摘要: 最近对GUI也比较感兴趣,看了逍遥剑客的一篇日志,试了试, http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/10/22/3122679.aspx 发现了几个问题,尴尬的是竟然不能回复,只好在这记下: 首先要说,Ii's Amazing,除去几个恶心的小陷阱,简单的部署,却有灰常pp的效果,难怪ScaleForm会那么火。。。ps:真要感谢博主的无私耐心细致的讲解,真是爱死你了,呵呵~~~在膜拜之余,也把自个遇到的几个问题贴出来,做个补充,赧颜称之“反哺”: 1,用C++调用时一定要注意这里!我直接复制,死活不通过,搞了一晚上,想来想 阅读全文
posted @ 2011-02-15 17:19 Zephyroal 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天整一个地形编辑器,越想越美,想了太多功能,结果自然是把自己弄的焦头烂额。。。还好目前似乎拔出几根线头,一切正在朝好的方向前进!yeah! 静下来,好好整理一下收获,顺手先记两个Ogre中的小工具,热手: 1, 将数字转换为String: StringConverter::toString( StaticEntityIndex++ ), sValue ); (很sb地干了件事,自己去写这个类,到头来才晕晕乎乎地想起那里见过,Orz。。。) 2, 将任意Texture保存为图片: 盗来的,哼哼~~~ 稍微完善下吧,注意加上 Lib: RenderSystem_Direct3D9_d.lib 阅读全文
posted @ 2011-02-15 16:51 Zephyroal 阅读(1279) 评论(0) 推荐(0) 编辑