OOP点菜题目-blog作业
一.三次题目集概览
这三次题目集中
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第一次:总九道题目,难度较低,比较基础,适合过渡。
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第二次:总四道题目,难度较第一次难一点,java的面向对象性开始体现,类间关系及类与类之间属性方法的调用难度加大,java的难处初显。
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第三次:总七道题目,难易结合,7-1 菜单计价程序-3是第二周两个菜单题目的延续且难度较大,第三、四题也包括新的知识点HashSet、TreeMap的使用。
总的来说,这三周的pta的大作业题目都非常的有价值。
下面我将讲解几次题目集里面的点菜计价程序1~3的心得。
二.设计思路与分析
1.首先给出第一次点菜计价程序的代码
1 import java.util.Scanner;
2 public class Main {
3 public static void main(String[] args) {
4 Scanner input = new Scanner(System.in)
5 String order = new String(" ");
6 double sum=0;
7 int large=0;
8 while(true) {
9 if(input.hasNext("end")) break;
10 order=input.next();
11 large=input.nextInt();
12 sum+=cal(order,large);
13 }
14 System.out.println((int)sum);
16 }
17 public static float cal(String order,int large){
18 switch(order) {
19 case "西红柿炒蛋": {
20 switch(large) {
21 case 1: {
22 return 15f;
23 }
24 case 2: {
25 return (float)Math.round((float)(15*1.5));
26 }
27 case 3: {
28 return (float)15*2;
29 }
30 default:break;
31 }
32 break;
33 }
34 case "清炒土豆丝": {
35 switch(large) {
36 case 1: {
37 return (float)12;
38 }
39 case 2: {
40 return (float)Math.round((float)(12*1.5));
41 }
42 case 3: {
43 return (float)12*2;
44 }
45 default:break;
46 }
47 break;
48 }
49 case "麻婆豆腐": {
50 switch(large) {
51 case 1: {
52 return (float)12;
53 }
54 case 2: {
55 return (float)Math.round((float)(12*1.5));
56 }
57 case 3: {
58 return (float)12*2;
59 }
60 default:break;
61 }
62 break;
63 }
64 case "油淋生菜": {
65 switch(large) {
66 case 1: {
67 return (float)9;
68 }
69 case 2: {
70 return (float)Math.round((float)(9*1.5));
71 }
72 case 3: {
73 return (float)9*2;
74 }
75 default:break;
76 }
77 break;
78 }
79 default: {
80 System.out.println(order+" does not exist");
81 };
82 }
83 return 0;
84 }
85 }
使用if-else谢第一个点菜计价程序的思路较为简单,因为代码输入格式比较单一,所以静态main方法中不需要像后面的几次点菜计价程序一样在静态main方法中有很多的匹配格式的语句,
首先来看这段代码的结构,这段代码中,只定义了一个主类,除了主类没有其他类,至于题目给出的类,因为题目要求简单,我们只需要将这些类的方法变为静态方法加到主类中即可。
以下代码作用是接收用户输入的点菜信息,并且将每一道菜的总价加入到总价格sum中:
while(!a.equals("end")) { if(a.charAt(0)!='t'){ int price; price=in.nextInt(); d=new Dish(a,price); menu.add(d); }
然后我们来看一下UML图:

2.然后是点菜计价程序2,这道题目较第一次的点菜计价程序难度更大,需要更严密的代码逻辑,废话不多说,上代码:
1 package java1;
2
3
4 import java.util.Scanner;
5 public class Main{
6 public static void main(String args[]){
7 Scanner input = new Scanner(System.in);
8 int x;
9 int s=0;
10 int biao=0;
11 Menu menu = new Menu();
12 Order order = new Order();
13 int orderNum;
14 int[] yesorno=new int[100];
15 String dishname;
16 int xss = 0;
17 int num;
18 int portion;
19 int unit_price;
20 dishname =" ";
21 while(true) {
22 dishname = input.next();
23 if(dishname.equals("end")) break;
24 if(!isNumber(dishname)) {
25 unit_price = input.nextInt();
26 menu.addDish(dishname,unit_price);
27 }
28 else {
29 orderNum=Integer.parseInt(dishname);
30 dishname=input.next();
31 if(dishname.equals("delete")) {
32 if(s==0) {
33 biao=order.alll;
34 s++;
35 }
36 yesorno[order.alll]=order.delARecordByOrderNum(orderNum);
37 /*if(yesorno[order.alll]!=-1) {
38 for(int i=0;i<menu.i;i++) {
39 if(order.records[orderNum-1].d.name.equals(menu.dishs[i].name)) break;
40 else if(i==menu.i-1) yesorno[order.alll]=-1;
41 }
42 }*/
43 order.alll++;
44 continue;
45 }
46 else biao=order.alll;
47 portion=input.nextInt();
48 num=input.nextInt();
49 if(menu.searthDish(dishname)!=-1) {
50 xss=menu.searthDish(dishname);
51 order.addARecord(orderNum,dishname,xss,portion,num);
52 }
53 else order.addARecord(orderNum,dishname,0,portion,num);
54 }
55 }
56 for(x=0;x<order.alll;x++) {
57 if(yesorno[x]!=-1) {
58 if(yesorno[x]!=11) {
59 if(order.records[x].d.unit_price==0) {
60 System.out.println(order.records[x].d.name+" does not exist");
61 }
62 else {
63 System.out.printf("%d %s %d\n",order.records[x].orderNum,order.records[x].d.name,order.records[x].price);
64 }
65 }
66
67 }
68 if(yesorno[x]==-1) System.out.println("delete error;");
69 }
70 if(x!=0) System.out.printf("%d",order.getTotalPrice(biao));
71 else System.out.print(0);
72 input.close();
73 }
74
75 public static boolean isNumber(String str){
76 for (int i = str.length();--i>=0;){
77 if (!Character.isDigit(str.charAt(i))){
78 return false;
79 }
80 }
81 return true;
82 }
83 }
84
85 class Dish {
86 String name;
87 int unit_price;
88 int getPrice(int portion) {
89 switch(portion) {
90 case 1:return unit_price;
91 case 2:return (int)(unit_price*1.5+0.5);
92 case 3:return 2*unit_price;
93 default:break;
94 }
95 return portion;
96 }
97 }
98 class Menu {
99 int flag=0;
100 int jilu=0;
101 int i=0;
102 Dish[] dishs=new Dish[100];
103 int searthDish(String dishName) {
104 jilu=0;
105 for(int s=0;s<i;s++) {
106 if(dishs[s].name.equals(dishName)) {
107 jilu=dishs[s].unit_price;
108 flag=1;
109 }
110 }
111 if(flag==0) return -1;
112 else return jilu;
113 }
114 void addDish(String dishName,int unit_price) {
115 dishs[i]=new Dish();
116 dishs[i].name=dishName;
117 dishs[i].unit_price=unit_price;
118 i++;
119 }
120 }
121 class Record {
122 int flag=0;
123 int orderNum=0;
124 Dish d=new Dish();
125 int price;
126 int portion;
127 int num;
128 int getPrice() {
129 return d.getPrice(portion)*num;
130 }
131 }
132 class Order {
133 Record[] records=new Record[100];
134 int alll=0;
135 int summary=0;
136 int getTotalPrice(int s) {
137 for(int i=0;i<=s;i++) {
138 if(records[i].flag==0)
139 summary+=records[i].getPrice();
140 }
141 return summary;
142 }
143 void addARecord(int orderNum,String dishName,int price,int portion,int num) {
144 records[alll]=new Record();
145 records[alll].orderNum=orderNum;
146 records[alll].d.name=dishName;
147 records[alll].d.unit_price=price;
148 records[alll].portion=portion;
149 records[alll].num=num;
150 records[alll].price=records[alll].getPrice();
151 alll++;
152 }
153 int delARecordByOrderNum(int orderNum) {
154 for(int i=0;i<alll;i++) {
155 if(records[i].orderNum==orderNum) {
156 records[alll]=new Record();
157 records[alll].flag=0;
158 records[i].flag=1;
159 return 11;
160 }
161 else if(i==alll-1) {
162 records[alll]=new Record();
163 return -1;
164 }
165 }
166 return 1;
167 }
168 }
对于点菜2,题目难点是格式匹配,相信大家都有所体会,我先解释我这段代码是怎么做到格式匹配的,然后讲述一种更好的方法来进行格式匹配。
首先,对于我的代码格式匹配是这部分:

首先,通过 while(true) 循环读取用户输入,循环条件为 true 表示一直等待用户输入,直到用户输入 "end" 手动结束循环。循环体内部分别处理两种用户输入情况:输入的是菜名或菜品数量,还是需要删除某个订单。
在输入菜名时,首先使用 input.next() 方法读取用户输入的菜名,然后通过 isNumber(String str) 方法判断输入内容是否为数字。如果不是数字,则说明该输入为菜名并接着通过 input.nextInt() 方法读取对应的单价,并将菜品名称和单价添加到菜单(Menu)中;如果是数字,则说明这个订单已经存在,接下来读取数量和规格并通过 order.addARecord() 方法添加到订单记录(Order)中。
当输入需要删除某个订单时,首先读取用户输入的订单号,然后判断是否需要删除该订单(如果输入为 "delete" 则删除,否则不删除)。如果需要删除,则通过 order.delARecordByOrderNum() 方法删除该订单记录。同时,在删除过程中,将删除的结果存储在 yesorno[] 数组中(1 表示删除成功,-1 表示删除失败),最终将所有订单删除的结果输出到控制台。
循环结束后,通过 getTotalPrice() 方法计算点餐总价格,并将结果输出到控制台。
以上是这段代码的实现过程。
小总结
该菜单计价程序二相比与计价程序一增加了用户删菜的功能,模板其实是和菜单计价程序-1差不多的,不过该题的菜单并不是固定的,不想第一题那样就四道菜,它可能就两道菜,这是因为该题的输入格式相比较菜单计价程序-1不同了,该题先输入菜品记录格式也就是菜单,接着输入点菜记录格式,接着输入删除记录格式或这end,这里就有一个小技巧了,由于第一题的数据输入我将输入的数据分为String类型和int类型来分别表示菜名和份额,但由于第二题它并不是按照一定的顺序输入一个String类型数据接着输入int类型,它可能int类型数据输入完还要输入int类型数据这样输入格式就愈加复杂了,我发现菜单类的输入与订单类的输入两个输入的长度是不同的,所以我创建了一个字符数组b以空格字符间隔,调用订单类order中方法delARecordByOrderNum()实现删除菜品并计总价时排除该菜品。
点菜2UML图如下:

然后就是怎么用更好的方法做到格式匹配。
正则表达式
正则表达式(Regular Expression)是由一些字符组成的模式,用来匹配和搜索字符串。在我的代码中,可以通过正则表达式提供的方法对输入的信息进行验证。下面举例说明:
-
验证输入是否是数字: 在代码中有一个自定义的方法
isNumber,用于判断输入的内容是否是数字。可以通过正则表达式实现同样的功能,代码如下:// 使用正则表达式判断字符串是否是数字 public static boolean isNumber(String str){ Pattern pattern = Pattern.compile("[0-9]*"); return pattern.matcher(str).matches(); }[0-9]*表示匹配任意个数字,这里表示输入必须是由数字组成的字符串。 -
验证输入的菜品价格是否是正整数: 在输入菜品时,需要输入菜品的名称和价格。程序通过使用Scanner的
nextInt()方法获取价格,但是如果输入的不是整数会导致程序崩溃。因此可以通过正则表达式验证输入的价格是否合法,代码如下:// 使用正则表达式判断字符串是否是正整数 public static boolean isPositiveInteger(String str){ Pattern pattern = Pattern.compile("^[1-9]\\d*$"); return pattern.matcher(str).matches(); }^表示匹配行首,$表示匹配行尾,[1-9]表示第一位必须是1-9中的一个,\\d*表示后面跟任意个数字。因此该表达式匹配任意个正整数。
通过在代码中使用正则表达式验证用户输入的字符串内容是否符合规范,可以保证程序的稳定性和安全性。
可见正则表达式可以简化代码,而且能够更加简单的应用,减少在写代码时,代码的逻辑问题,不过因为当时知识有限,还不知道正则表达式,更别说将其应用到点菜2中,对于正则表达式的学习,可以参考网站RegExr: Learn, Build, & Test RegEx。(注意使用时要导入java.util.regex.Pattern)
3.点菜计价程序3,代码如下:
1 package java; 2 3 import java.text.ParseException; 4 import java.text.SimpleDateFormat; 5 import java.util.ArrayList; 6 import java.util.Calendar; 7 import java.util.Date; 8 import java.util.Scanner; 9 10 public class Main { 11 public static void main(String[] args) { 12 Scanner in = new Scanner(System.in); 13 Menu menu=new Menu(); 14 Dish d; 15 String a ;//接受内容 16 a = in.next(); 17 //创建菜单 18 while(!a.equals("end")) { 19 if(a.charAt(0)!='t'){ 20 int price; 21 price=in.nextInt(); 22 d=new Dish(a,price); 23 menu.add(d); 24 } 25 else 26 break; 27 a=in.next(); 28 } 29 //订单,此时的a="table" 30 ArrayList<Order> orders = new ArrayList<Order>(); 31 while(!a.equals("end")) { 32 int table=in.nextInt(); //接收第几桌 33 //接受订单信息 34 Order order = new Order(menu,table); 35 orders.add(order); 36 a=in.next(); //接收日期 37 String b = in.next(); //接收时间 38 order.account(a,b); 39 System.out.println("table "+table+": "); 40 while(true){ 41 a=in.next(); 42 if(a.equals("end")||a.equals("table")) 43 break; 44 String m=in.nextLine(); 45 String[] p = m.split(" "); 46 if(p.length==4) { 47 //给本桌点餐 48 int orderNum = Integer.parseInt(a); 49 String dishName = p[1]; 50 int portion = Integer.parseInt(p[2]); 51 int num = Integer.parseInt(p[3]); 52 //查找是否有此菜名 53 d = menu.searthDish(dishName);//接受菜品 54 if(d==null)//未找到,说明没有该菜品 55 System.out.println(dishName+" does not exist"); 56 else {//找到了,添加订单 57 Record r = order.addARecord(orderNum, dishName, portion, num); 58 System.out.println(orderNum+" "+dishName+" "+r.getPrice()); 59 } 60 } 61 if(p.length==5) { 62 //为别桌点菜 63 int orderNum = Integer.parseInt(p[1]); 64 String dishName = p[2]; 65 int portion = Integer.parseInt(p[3]); 66 int num = Integer.parseInt(p[4]); 67 //查找是否有此菜名 68 d = menu.searthDish(dishName);//接受菜品 69 if(d==null)//未找到,说明没有该菜品 70 System.out.println(dishName+" does not exist"); 71 else {//找到了,添加订单 72 Record r = order.addARecord(orderNum, dishName, portion, num); 73 System.out.println(orderNum+" table "+table 74 +" pay for table "+a+" "+r.getPrice()); 75 } 76 } 77 if(p.length==2) {//删除 78 int orderNum = Integer.parseInt(a); 79 String dishName = p[1]; 80 if(dishName.equals("delete")) 81 order.delARecordByOrderNum(orderNum);//删除订单信息 82 } 83 } 84 } 85 for(int i=0;i<orders.size();i++) { 86 if(orders.get(i).acc==0) 87 System.out.println("table "+orders.get(i).table+" out of opening hours"); 88 else 89 System.out.println("table "+orders.get(i).table+ 90 ": "+orders.get(i).getTotalPrice()); 91 } 92 in.close(); 93 } 94 } 95 96 //菜品类:对应菜谱上一道菜的信息。 97 class Dish { 98 String name;// 菜品名称 99 int unit_price; // 单价 100 Dish(String name,int price){ 101 this.name = name; 102 this.unit_price = price; 103 } 104 int getPrice(int portion){ 105 // 计算菜品价格的方法,输入参数是点菜的份额(输入数据只能是1/2/3,代表小/中/大份) 106 float bl[]= {1,1.5f,2}; 107 return Math.round(unit_price*bl[portion-1]); 108 } 109 } 110 //菜谱类:对应菜谱,包含饭店提供的所有菜的信息。 111 class Menu { 112 ArrayList<Dish> dishs = new ArrayList<Dish>();// 菜品数组,保存所有菜品信息 113 public void add(Dish dish){ 114 //菜单加一道菜 115 for(int i=0;i<dishs.size();i++) { 116 if(dish.name.equals(dishs.get(i).name)) { 117 //找到了相同菜名,就替换 118 dishs.set(i, dish); 119 return ; 120 } 121 } 122 //未找到相同菜名,就增加 123 dishs.add(dish); 124 } 125 Dish searthDish(String dishName){ 126 // 根据菜名在菜谱中查找菜品信息,返回Dish对象。 127 for(int i=0;i<dishs.size();i++) { 128 if(dishs.get(i).name.equals(dishName)) 129 return dishs.get(i); 130 } 131 return null; 132 } 133 } 134 135 //点菜记录类:保存订单上的一道菜品记录 136 class Record { 137 int orderNum;//序号\ 138 Dish d;// 菜品 139 int portion;// 份额(1/2/3代表小/中/大份) 140 int num;//份数1,2,3,4,5 141 public Record(int orderNum,Dish d,int portion,int num){ 142 this.orderNum=orderNum; 143 this.d=d; 144 this.portion=portion; 145 this.num=num; 146 } 147 int getPrice(){ 148 // 计价,计算本条记录的价格 149 return d.getPrice(portion)*num; 150 } 151 } 152 153 //订单类:保存用户点的所有菜的信息。 154 class Order { 155 ArrayList<Record> records = new ArrayList<Record>();// 保存订单上每一道的记录 156 Menu menu; 157 int table; 158 float acc; 159 void account(String a,String b) {//a接收日期,b接收时间 160 //计算星期几w 161 String[] s = a.split("/"); 162 if(s[1].length()==1) 163 s[1]="0"+s[1]; 164 if(s[2].length()==1) 165 s[2]="0"+s[2]; 166 a = s[0]+"-"+s[1]+"-"+s[2]; 167 SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); 168 Calendar cal=Calendar.getInstance(); 169 Date date=null; 170 try { 171 date = format.parse(a); 172 } catch (ParseException e) { 173 // TODO Auto-generated catch block 174 e.printStackTrace(); 175 } 176 cal.setTime(date); 177 int w=cal.get(Calendar.DAY_OF_WEEK)-1; 178 if(w<=0) 179 w=7; 180 //处理时间 181 String[] time = b.split("/"); 182 int h=Integer.parseInt(time[0]); 183 int m=Integer.parseInt(time[1]); 184 185 if(w>=1&&w<=5) { 186 if(h>=17&&(h<20||(h==20&&m<30))) 187 acc=0.8f; 188 else if((h>10||(h==10&&m>=30))&&(h<14||(h==14&&m<30))) 189 acc=0.6f; 190 } 191 else if((h>9||(h==9&&m>=30))&&(h<21||(h==21&&m<30))) 192 acc=1; 193 } 194 int getTotalPrice(){ 195 // 计算订单的总价 196 int total=0; 197 if(records==null) 198 return 0; 199 for(int i=0;i<records.size();i++) 200 total+=records.get(i).getPrice(); 201 return Math.round(acc*total); 202 } 203 public Order(Menu menu,int table){ 204 this.menu = menu; 205 this.table = table; 206 } 207 //根据菜名点菜 208 Record addARecord(int orderNum,String dishName,int portion,int num) { 209 //不用判断菜品是否存在,main里会判断,在这里一定会存在 210 Record r = new Record(orderNum,menu.searthDish(dishName),portion,num); 211 records.add(r); 212 return r; 213 } 214 void delARecordByOrderNum(int orderNum){ 215 //根据序号删除一条记录 216 for(int i=0;i<records.size();i++) { 217 if(records.get(i).orderNum==orderNum) { 218 records.remove(i); 219 return ;//删除成功 220 } 221 } 222 System.out.println("delete error;");//删除失败 223 } 224 }
点菜三要求比点菜2多了不少,不仅要考虑点菜时间,还要考虑有效点菜时间内点菜的折扣,以及代点菜,代点菜价格计算等等。
首先,对于日期,我们可以使用java.util.Date中的Date类,对于Date类,它是Java中用于表示日期和时间的类。它代表自1970年1月1日00:00:00 GMT以来经过的毫秒数,因此可以用于表示日期和时间的绝对值,也可以用于比较两个日期和时间之间的差距。Date类提供了多种构造函数来创建Date对象,其中最常用的是无参构造函数和带long类型的参数的构造函数。无参构造函数将当前时间作为默认值,带参数的构造函数将传入的毫秒数转换为对应的日期和时间Date类还提供了一系列方法用于获取和设置日期及时间。例如,getYear()、getMonth()、getDay()、getHours()、getMinutes()、getSeconds()等方法可以分别获取年、月、日、小时、分钟和秒的值,而setYear()、setMonth()、setDay()、setHours()、setMinutes()、setSeconds()等方法可以设置相应的值。除了基本的日期和时间处理,Date类还可以与其他Java类一起使用,例如Calendar类和SimpleDateFormat类,以便进行更复杂的日期和时间处理。我们可以使用SimpleDateFormat初始化Date的格式,然后使用getYear()等方法获取时间,来对其进行判断是否合法和折扣计算。
程序的运行步骤:
在主方法的开头,先使用 Scanner 类创建一个键盘输入的对象 in,以便于接收用户在控制台输入的信息。紧接着创建了一个菜单对象 menu,用于保存所有饭店提供的菜的信息,并创建了一个空的菜品对象 d,以便之后从控制台输入中获取每一道点的菜品信息并存储到菜单中。

程序在读取用户的输入时,首先使用 in.next() 方法读取控制台输入的字符串并保存到变量 a 中。接着开始进入循环,并通过判断字符串第一个字母是不是 't' 来决定当前的输入是菜品信息还是订单信息。
如果输入的字符串第一个字母不是 't',则表示正在输入菜品信息,此时通过 in.nextInt() 方法读取下一个输入作为菜品的价格,然后将当前输入的菜品名和价格封装成一个菜品对象 d,最后将该菜品对象 d 添加到菜单对象 menu 的菜品数组中。循环继续,直到遇到输入字符串 "end",退出循环。
如果输入的字符串第一个字母是 't',则表示正在输入订单信息,此时会使用 in.nextInt() 方法读取下一个输入作为当前桌号的数字,并根据菜单和该桌号创建一个新的订单对象 order 并保存到一个订单列表 orders 中。接着程序会提示用户输入订单的日期和时间,并通过处理输入的日期和时间,计算出是否在营业时间内,之后将该桌号的所有点餐记录保存到订单对象 order 的记录列表中,最后程序继续循环,等待用户操作并输入下一条指令。
对于代点菜:
程序通过 in.nextLine() 方法读取控制台输入的剩余内容,并使用 String 类的 split(" ") 方法将其按空格分隔成一个字符串数组 p,其中第一个元素代表点餐的序号,第二个元素代表点餐的菜品名称,接下来的元素依次代表菜品份额和份数。根据数组 p 的长度可以判断该操作是代点菜还是给本桌点餐。
如果 p 数组的长度为 4,则说明这是为本桌点菜,即当前桌号点的菜品。程序首先从菜单对象中查找该菜品,并将该菜品封装成一个菜品对象 d,然后将订单号、菜品名称、菜品份额和菜品份数传递给订单对象 order 的 addARecord() 方法,以添加一条订单记录。如果没找到该菜品,则输出 "该菜品不存在" 的提示信息。
如果 p 数组的长度为 5,则说明这是为别桌点菜,即另一个桌号要点的菜品。与上述情况类似,程序首先从菜单对象中查找该菜品,并将该菜品封装成一个菜品对象 d,然后将订单号、菜品名称、菜品份额和菜品份数传递给订单对象 order 的 addARecord() 方法,以添加一条订单记录。同时,程序还输出 "table x pay for table y" 的提示信息,表示当前桌号为 x 的顾客为另一个桌号为 y 的顾客点了菜品。
如果 p 数组的长度为 2,则说明这是删除一条订单记录的指令。程序将第一个元素解析为订单号,并将第二个元素解析为菜品名称,然后调用订单对象 order 的 delARecordByOrderNum() 方法删除一条订单记录。
小总结:
点菜计价程序3显然比2要难很多,但是只要肯花时间,足够细致,这道题目还是很好写的,这道题目同样可以使用正则表达式,简化步骤。
最后是代码UML:

三.踩坑心得
点菜1:
- 程序要求四舍五入,我一开始是用if语句控制的,毕竟就只有两种情况是需要四舍五入的,最终改进成通过使用(int)(price+0.5)解决。
- 不能乱加访问修饰词:
- 方法中传入的参数名字尽量与该类中存在的变量名不同,如果相同,要用this.指代该类中的变量。

点菜2:
- 程序有两种输入错误提示,“** does not exist”和“delete error”,这时需要注意这两个提示的输出顺序,否则会提示格式错误
- 题目有一个只包含菜单的测试点,即输入菜单后不进行其他操作就输入end结束程序,我的代码用两个while语句把用户输入分成两个bufen,因此需要在第一个while语句中添加if(parts[0].equals("end")){ System.out.println(0); return;}语句来提前结束程序

点菜3:
点菜3几乎没遇到什么坑。
四.主要困难及改进建议
1.代码的复杂度高,编程的质量不高,我认为要减少选择语句if else,改用switch或者数组,这样可以提高程序运行效率。
2.对于类的理解不够,一个类里面的属性与方法,应该有单一原则,单一职责原则核心思想是一个类,最好就做一件事。就如老师上课所说的类与类之间的关联性越小越好,而我所写的一些程序,互相关联的太多,导致不太好改。测试对于编码质量是非常重要的,虽然我们pta不对这个做要求,我们也应该对自己所编写的代码持有高度的严谨性,尽可能提高代码质量。
五.总结
通过此次作业,我学到了如何根据需求对各个类进行设计和实现。在解决实际问题的过程中,需要将问题分解为较小的问题,并分别对其进行考虑和解决。同时,还需要掌握基本的输入输出方法、数据类型和常用的语法结构。在解决实际问题的过程中,需要动手去实践,并不断地尝试和学习。在编码过程中,需要注意代码规范和注释的准确性,以便提高代码的可读性和可维护性。最后,在经历一段时间的编程训练后,我相信我的编程水平会有所提高,能够更加熟练自如地处理各种实际问题。

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