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2023年10月17日
【UE引擎】(三)材质基础
摘要: 一. 三维渲染 在进行三维渲染时,渲染的主要任务职责是用逼真的色彩还原真实世界的光照信息 渲染任务一般分为:网格渲染与阴影渲染 但伴随计算机硬件发展,也发展出了多种多样的渲染方式,如顶点渲染,前向渲染,延迟渲染等 图像渲染大概经过了四个阶段: 应用处理阶段 几何处理阶段 光栅化阶段 像素处理阶段 将
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posted @ 2023-10-17 23:17 哟吼--小文文公主
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