随笔分类 -  Android多媒体开发高级教程

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1.1.3 显示大图像
摘要:加载并且显示一幅图像对内存使用情况具有显著的影响。例如,HTC G1电话带有一个320万像素的摄像头。320万像素的摄像头通常会捕获2048X 1536像素的图像。显示如此大小的32位图像将需要超过100663kb或大约13MB的内存。虽然我们的应用程序不一定会因此耗尽内存,但是这肯定会使得内存更... 阅读全文

posted @ 2014-08-19 17:30 宁静致远,一览众山小 阅读(409) 评论(0) 推荐(0)

1.1.2 捕获更大的图像
摘要:为了绕过大小的限制,从Android 1.5开始,在大多数设备上可以将一个附加值传递给触发Camera应用程序的意图。这个附加值的名称在MediaStore类中指定,他是一个常量,称为EXTRA_OUTPUT。这个附加值(采用名—值对的形式)将以URI的方式指示Camera应用程序你想要捕获的图像... 阅读全文

posted @ 2014-08-19 16:27 宁静致远,一览众山小 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

1.1.1 从Camera应用程序返回数据
摘要:当然,在捕获一张照片时,如果Camera程序没有将图片返回给调用活动,那么简单的使用内置的Camera应用程序捕获图像将不具有真正的作用。而为了使用它真正有用,可以将活动中的startActivity方法替换成startActivityForResult方法。使用该方法将允许我们访问从Camera应... 阅读全文

posted @ 2014-08-19 16:05 宁静致远,一览众山小 阅读(525) 评论(0) 推荐(0)

1.1 使用内置的Camera应用程序捕获图像
摘要:随着移动电话迅速成为移动计算机,他们在很多的方面已经取代了各种各样的消费类的电子产品。最早添加到移动电话上且与电话无关的就是硬件功能之一的是摄像头。现在,视乎很难有人想象会购买一部不包含有摄像头功能的移动电话。当然,基于Android的电话也不例外;从一开始,Android SDK就支持访问电话内置... 阅读全文

posted @ 2014-08-05 16:49 宁静致远,一览众山小 阅读(544) 评论(0) 推荐(0)

第1章 Android图像概述
摘要:本章将介绍有关的Android上图像的捕获和存储的基础知识。首先将探索Android所提供的内置功能,然后在后续的章节中更多的介绍定制软件。内置的图像捕获和存储功能为Android上的所有媒体功能提供了一个很好的切入点,为我们在以后的章节中除以音频和视频奠定了基础。考虑到这一点,我们将首先介绍如何利... 阅读全文

posted @ 2014-08-05 16:16 宁静致远,一览众山小 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)

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