摘要:
在C#中,观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听并收到目标对象的状态变化通知。当目标对象的状态变化时,它会自动通知所有的观察者对象,使得它们能够及时更新自己。 观察者模式中有以下几个关键角色: Subject(主题) 阅读全文
posted @ 2023-08-23 14:09
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摘要:
在C#中,备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你捕获一个对象的内部状态,并在需要时恢复该状态,而无需暴露对象的实现细节。备忘录模式可以在不破坏封装性的前提下,保存和恢复对象的状态。 备忘录模式有以下几个关键角色: Originator(原发器):负责创建一个备忘录 阅读全文
posted @ 2023-08-23 10:57
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摘要:
在C#中,中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过将对象之间的交互行为封装到一个中介者对象中,来解耦对象之间的复杂关系。中介者模式能够减少对象之间的直接依赖,提高系统的灵活性和可维护性。 中介者模式有以下几个关键角色: Mediator(中介者):定义了对象之间的交 阅读全文
posted @ 2023-08-23 10:15
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摘要:
在C#中,迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而无需暴露聚合对象的内部表示。 迭代器模式有以下几个关键角色: Iterator(迭代器):定义访问和遍历元素的接口。 ConcreteIterator(具体迭代器):实 阅读全文
posted @ 2023-08-23 08:46
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