摘要: 源地址:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1038.html在cocos2d-x中直接显示中文的时候会出现乱码,虽然在实际开发中把字符串直接写在代码里也不是好的做法,但是有时候也是为了更方便了。本文采用两种方案来解决这个问题:1. 使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译。2. 把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件,格式按照android中的strings.xml这是一种更好的做法,特别是需要提供国际化支持时。下面来看具体的实现:1. 使用iconv库iconv的作用是将文本在多种国际编码 阅读全文
posted @ 2013-11-07 21:30 Z.XML 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件工程项目组Z.XML会议记录 【例会时间】2013年11月06日星期二21:00-22:00 【例会形式】小组讨论 【例会地点】三号公寓楼会客厅 【例会主持】李孟 【会议记录】薛亚杰会议整体流程一、签到二、总结一轮迭代过程中所完成的工作三、对每个人的一轮迭代工作完成情况进行评分四、讨论通过游戏最终名称五、制定本周工作计划会议详细记录一、签到本次到会人员有:薛亚杰 周敏轩 马辰 肖俊鹏 李孟 毛宇 罗凡 (已全部到齐)二、总结一轮迭代过程中所完成的工作会议在安静祥和的气氛中有序展开,首先对大家一轮迭代过程中所付出的努力与汗水进行了感谢和表彰,每个人进行了简短而又精炼的陈述,总结自己... 阅读全文
posted @ 2013-11-06 22:49 Z.XML 阅读(316) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 综合摘自两篇文章http://www.cnblogs.com/liuxianan/archive/2013/04/13/3018732.htmlhttp://blog.163.com/m13591120447_1/blog/static/2163791892013122104729867/亲测word2010可用~使用Word新建博客文章操作:点击文件-新建-博客文章关联博客帐号操作:第一次打开博客文章功能,会提示注册博客帐号,这时请点击立即注册一般会默认让你新建一个博客账户:博客文章地址为:http://www.cnblogs.com/你的博客名称/services/metablogapi. 阅读全文
posted @ 2013-11-04 23:33 Z.XML 阅读(324) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 我们小组的游戏终于新鲜出炉了,好开心~ 快来看看有什么功能吧。 游戏目标::=打倒最多的敌人,获得积分,放松心情,获取快乐。 游戏菜单::= 关于+设置+帮助+积分榜+开始游戏吧 (截图还在路上。。) 关于::=开发小组信息+版本信息+联系官方博客 想知道我们的开发小组以及版本信息吗?还可以联系我们的官方博客哦。 帮助::= 界面介绍+操作介绍+技能介绍+武器介绍+道具介绍 不会玩?我来帮帮你吧。这里有界面、操作、技能、武器、道具各类介绍,如果还不会,呵呵,联系我们的博客吧。。 设置::=游戏音乐开关+背景音乐开关 可以设置游戏音乐、背景音乐的开关(这样就可以边听歌边玩喽~) 积分榜:... 阅读全文
posted @ 2013-11-04 23:24 Z.XML 阅读(311) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 全队进展速度很快,11月伊始都完成了初步的工作。交由负责整合工作的毛宇开始调试整合。Member Today's taskTomorrow's task李孟task616测试(活动)task617测试3,以及多个场景测试罗凡task591编写积分分享(活动)task758 编写成就系统类(活动)task591编写积分分享(活动)task758 编写成就系统类(活动)马辰task733 道具模块代码编写(完成)task575Daily Scrum 2013/11/1 撰文(完成)继续完善前面的代码毛宇task705测试效果及技能类初步编写update模块肖俊鹏task583 活动 阅读全文
posted @ 2013-11-01 23:11 Z.XML 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏设计的白热化阶段还没过,大家依旧热火朝天的投入在coding中,到达一种忘我的境地……敏轩同学设计出的主人公模型非常赞,深受大家的喜欢!当我们看到敏轩的主人公在薛神的地图上跑动和打击时,何止是激动,简直就是激动啊!另一方面,李孟和罗凡同学编写的帮助、关于、主界面等类以及综合到了一起,放在手机上的效果也非常好!这种成就感或许这就是编写游戏的乐趣吧。明天是编写各自负责的类的最后一天,大家加油!MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task616测试(活动)task616测试(活动)罗凡task599编写排行榜模块(已完成)task589编写主菜单(已完成)tas 阅读全文
posted @ 2013-10-31 22:19 Z.XML 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家都在热火朝天的使用Cocos2d-x引擎做游戏开发,那么大家不妨把过程中解决的关键问题记录在这里,做一个分享!1、在Android平台下打开网页1.1修改项目工程源文件 在你的项目工程源文件中(比如AboutScene.cpp)开头加入如下代码#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include #include "platform/android/jni/JniHelper.h"#include #endif 后在你所想进行打开网页操作的地方加入如下{#if...#endif}部分的代码。笔者放在了About类 阅读全文
posted @ 2013-10-31 22:10 Z.XML 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天的编码工作已经进行到了白热化的阶段,大家都在为各自的模块努力奋斗,各种debug,虽然各种各样的错误层出不穷花样百出,但大家的热情不减.有过cocos2d-x引擎开发经验的毛神孟神在自己的工作完成的差不多的情况下,还亲切慰问奋战在编码一线的程序猿们,并且积极为组内工作的协调出谋划策.距离组内定下的交工日期还有不到两天的时间,大家加油~!MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task615 模块测试1已完成task616 模块测试2task616 模块测试2实现一次移植过程,并真机测试“联系官方博客”功能并实现积分分享功能罗凡task598编写设置类 tas. 阅读全文
posted @ 2013-10-30 23:04 Z.XML 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间越来越紧迫,不过大家逐渐进入了状态。虽然在有些问题上大家意见有些不同,但是最终还都是为着团队着想,很好地达成一致了。MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task615 测试(活动)task571 完成daily scrum 10.29撰文task615 测试罗凡task590 编写帮助类(已完成)task600 编写关于类马辰task711 子弹模块代码编写(活动)task711 子弹模块代码编写 task719 道具模块设计毛宇今天事情太多,耽误了task703 学习引擎编辑器肖俊鹏task583 活动 构建敌军父类t... 阅读全文
posted @ 2013-10-29 22:49 Z.XML 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天大家经过几天的知识储备学习,整体设计,以及计划的重新制定。终于开始了“码代码”阶段,真是既兴奋又辛苦~大家今天所完成的大多是自己模块的设计、找素材等任务,第二天的任务多是对前一天任务展开进一步工作,大家还处于一边完成任务,一边摸索学习的过程.希望通过大家每天的努力,每个人不断成长,团队更加凝聚,项目越来越好~MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task615 测试(活动)task615 测试task571完成daily scrum 10.29撰文罗凡task590 编写帮助类(活动)task590 编写帮助类马辰task707 子弹模块设计(已完成)tas 阅读全文
posted @ 2013-10-28 23:01 Z.XML 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑