摘要: 经过Z.XML团队所有成员的不懈努力,我们的Bluez alpha版成功完成了!现在我们宣布:Bluez alpha版正式发布!首先我们来向大家介绍下我们这个游戏: 这是一款即时RPG塔防类游戏。在整个游戏地图的中央有一座圣塔,而我们的英雄Bluez的使命就是保卫圣塔不受外敌入侵!一旦圣塔被敌军摧毁或者英雄Bluez战死,游戏结束。玩家可以控制英雄自如地奔跑,攻击敌军,释放技能。同时,地图散落着道具,随机产生补血或者补魔的效果。 英雄Bluez矫健的步伐,多样的攻击方式,酷炫的技能,飘逸的蓝发,一定会让你印象深刻! 这一版本修复的缺陷这是本游戏的第一版本,故无以往的缺陷可以修复。对运行环境的要 阅读全文
posted @ 2013-11-13 23:23 Z.XML 阅读(361) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本团队积极践行敏捷开发原则,边开发边测试,将测试贯穿在开发过程的始终。在整个过程中测试人员与开发人员保持着密切的沟通,尽最大努力地完成了本次软件开发的测试任务。由于本软件采用游戏引擎开发,与vs的单元测试有冲突,因此本次迭代的测试主要采用人工测试方式进行。以下是各个模块的测试记录。1、帮助模块测试帮助模块主要功能是为新接触该游戏的玩家提供帮助。该模块应该提供清晰的游戏介绍,和必要的操作等方面的介绍,让玩家能很快地了解整个游戏软件的使用方式。本游戏的帮助模块设置了6个按钮,每个按钮将对应一张或一组图片。本测试将主要测试按钮是否正确响应点击、图片是否正确等方面的情况。测试项目结果备注按钮响应良好内 阅读全文
posted @ 2013-11-13 16:28 Z.XML 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0 概论0.1 编写目的本项目是我们团队(Z.XML)的北京航空航天大学软件工程课程设计。通过团队项目的开发,来实践软件工程课程中学到软件工程的知识;通过敏捷开发来体会现代软件开发流程。项目的目的就是使用规范的软件工程开发流程开发出满足课程要求,更重要的是符合现代软件开发标准的好工程。0.2 项目描述根据软件工程课程项目的分配规则,我们团队负责开发一个自选项目;经过几番小组讨论(会议记录见团队blog),我们最终选择用cocos2d-x游戏引擎开发一款2d的即时RPG塔防类游戏。本项目游戏的主要逻辑是地图有许多怪物进攻地图中央,我们的任务是控制主角防止怪物入侵;游戏中加入了丰富的元素来提高游戏 阅读全文
posted @ 2013-11-13 16:11 Z.XML 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑