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2020年6月28日
TCP协议粘包问题详解
摘要: 前言 在本章节中,我们将探讨TCP协议基于流式传输的最大一个问题,即粘包问题。本章主要介绍TCP粘包的原理与其三种解决粘包的方案。并且还会介绍为什么UDP协议不会产生粘包。 基于TCP协议的socket实现远程命令输入 我们准备做一个可以在Client端远程执行Server端shell命令并拿到其执
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posted @ 2020-06-28 14:09 云崖先生
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2020年6月27日
基于TCP与UDP协议的socket通信
摘要: C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/Server端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Serve
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posted @ 2020-06-27 15:13 云崖先生
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2020年6月26日
计算机网络基础
摘要: 网络协议介绍 互联网的本质就是一系列的网络协议。一台硬设有了操作系统,然后装上软件就可以正常使用了。然而这样只能局限于拥有者一个人使用,如果每一个人都这样那么其实是彼此之间孤立且不互通的。将地理位置不同的且具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络
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posted @ 2020-06-26 17:02 云崖先生
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2020年6月24日
Python 异常处理
摘要: 异常分类 程序中难免出现错误,总共可分为两种。 1.逻辑错误 2.语法错误 对于刚接触编程的人来说,这两个错误都会经常去犯,但是随着经验慢慢的积累,语法错误的情况会越来越少反而逻辑错误的情况会越来越多(因为工程量巨大)。不论多么老道的程序员都不可避免出现这两种错误。 异常的三大信息 异常其实就是程序
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posted @ 2020-06-24 15:31 云崖先生
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2020年6月16日
Python 元类编程
摘要: 一切皆对象 函数是对象 在Python中,一切皆为对象。我们之前常用的函数,本身也是一个实例化对象。 # 函数也是对象 def func(): pass print(func.__class__) # 我们还可以为函数对象进行增加属性的操作:虽然没人这样做 func.x = "随便写的: x" fu
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posted @ 2020-06-16 18:17 云崖先生
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