06 2017 档案

摘要:我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题。 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了。 这真是一个大坑 虽然说NGUI提供了按钮组件,但是 阅读全文
posted @ 2017-06-18 04:10 夜黔 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0)
摘要:里氏转换 1,子类可以赋值给父类 换句话说,如果一个地方需要一个父类,那么我们可以给一个子类代替 我要的是一个人,你给我一个御姐还是一个萝莉我不在乎(笑) 29.30行可以简写为: 2,如果父类中装的是子类对象,那么可以将这个父类强制转换为子类对象 这个人是一个萝莉,那么我就可以把她当作萝莉对待,但 阅读全文
posted @ 2017-06-15 15:33 夜黔 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要:下面的方法一般都有很多重载形式,作为初学者的我先把我用过的记录下来吧。。。以后用到其他的可以一点点添加; 直接上例子吧。先定义两个字符串str1,str2(不要吐槽命名==) 获取字符串的长度 转换大小写 比较字符串 分割字符串 因为参数类型有params修饰,所以Split()方法内部可以直接传入 阅读全文
posted @ 2017-06-15 13:34 夜黔 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)