04 2018 档案

摘要:功能: 点击 S 截图。 该脚本需要挂载在相机上。 OnRenderImage 是Unity内置的事件,会在GPU渲染完场景之后,渲染到屏幕之前执行。两个参数,一个是GPU渲染完成的图片,第二个参数会在调用完该事件之后渲染到屏幕上。 该事件可以用来做屏幕后处理,但是我们在这里用来拦截渲染的图片,保存 阅读全文
posted @ 2018-04-19 18:45 夜黔 阅读(873) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用作用域的方式获取并限定P2的值。之所以要使用作用域,是为了避免歧义。比如考虑以下情况 两个枚举,里面的元素名字一样,但是如果还是执行 Enum1 myEnum = P2 的话,会出现歧义:这个P2到底是谁的P2。所以c++11中推出了这种表达方式 作用域内枚举不能直接通过cout输出,可以把他转 阅读全文
posted @ 2018-04-16 17:45 夜黔 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实现了一个功能,鼠标滚轮键按下可以拖动视野内的物体全体(其实是相机自己在移动),滚动滚轮可以缩放内容(其实是改变相机视野大小) 效果如下 代码奉上 使用的时候只要把组件挂载在主相机上就可以了 功能算是完成了,但是有一点很不解,为什么代码中 22行23行用的都是 1/camera.scaledPixe 阅读全文
posted @ 2018-04-08 20:18 夜黔 阅读(967) 评论(0) 推荐(0)