随笔分类 -  Android游戏开发

【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!
摘要:上一篇我们已经可以在同一界面中既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为游戏开发人员,如果不是想故意要这种类似电影形式的展现方式(我们的surfaceview在中间 - -.很想播放电影似的。。),是绝对不允许游戏的分量只是占了中间那么一部分,肯定需要全屏显示,别的组件只是一个配角的角色。那么下面先上一张截图看下为什么要修改与... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 12:11 chitti

【Android游戏开发之六】在SurfaceView中添加组件!!!!并且相互交互数据!!!!
摘要:昨天圣诞节,没有出去,而是一天时间全部纠结在如何在SurfaceView中添加组件,例如添加常用的Button,TextView等等、一开始也想着从网上找些资料看看有没有可参考的,但是发现搜到的结果仍是些童鞋对此很疑惑并且也在找寻答案,那么,这里就把圣诞节一天的成果来和各位童鞋分享。 1.因为我们的SurfaceView是个View对于添加的组件其实也是View,如果我们只是一味的想... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 12:07 chitti

【Android游戏开发之五】游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互!
摘要:今天讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中对于输入界面的布局这些我也是随意写了下,主要是实现功能并没有花时间去美化,所以大家可以自己去xml或者代码中去改变布局,每个小组件的宽高等。好了,下面先上图(本人超爱~哆啦A梦,所以少不了用哆啦A梦的图了,娃哈哈) ... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 11:54 chitti

【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)
摘要:这个Demo是给群里一童鞋写的一个对图片操作以及按键处理,游戏简单框架的一个demo,这里放出给大家分享~ package com.himi; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 11:45 chitti

【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!
摘要:各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 之前我们对view和surfaceview 做了比较和取舍,最后我们发现surfaceview更加的适合运作与游... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 11:22 chitti

【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是surfaceView ?!
摘要:在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。 这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从Vie... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 11:08 chitti

【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
摘要:package com.himi; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { /** Ca... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 11:00 chitti

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