构建之法
摘要:第三章 软件工程师的成长 3.1 个人能力的衡量与发展 ①软件工程包括了开发、运用、维护软件的过程中的很多技术、做法、习惯和思想。软件工程把这些相关的技术和过程统一到一个体系中,叫“软件开发流程”,软件开发流程的目的是为了提高软件开发、运营和维护的效率,以及提升用户满意度、软件的可靠性和可维护性。
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2022-01-11 19:34
辰逸1
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构建之法
摘要:第二章 个人技术和流程 2.1 单元测试 ①重要的单元测试:有效解决程序员对模块功能的误解、疏忽或不了解模块的变化之类的问题,使自己负责的模块功能定义尽量明确,模块的质量得到稳定的、量化的保证。 ②好的单元测试的标准: 在最基本的功能/参数上验证程序的正确性 单元测试必须由最熟悉代码的人(程序的作者
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2022-01-10 18:44
辰逸1
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构建之法
摘要:这篇文章是大三下的软件工程科目的课外阅读书籍《构建之法》的读书笔记,包括了对整本书全部十七章知识点的总结和最后一点自己的心得体会。邹欣老师在这本书中把枯燥的理论概念讲解得非常生动,寓教于乐,深入浅出,举出的例子也是形象而易懂,读完之后很受启发。 第一章 概论 在这一章中,作者为我们介绍了一些关于软件
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2022-01-09 20:08
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Java---打地鼠
摘要:今天打卡时写了一个打地鼠游戏: import java.awt.Cursor; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt
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2022-01-08 19:13
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Java---连连看
摘要:由于某些特殊原因近期无法完成安卓软件开发的学习,今天借鉴网络完成了一个连连看的游戏 package LianLianKan; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; i
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2022-01-07 20:27
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Java--贪吃蛇
摘要:今天仿照网上代码写了一个贪吃蛇游戏,有六个类: Node类 package snake; public class Node {//节点类,代表蛇身 private int nodeX; private int nodeY; public int getNodeX(){ return nodeX;
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2022-01-06 18:44
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Java--五子棋
摘要:近期由于某些原因暂时不能进行安卓开发的学习,今天仿照网上写了一个五子棋游戏 import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; i
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2022-01-05 20:26
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Java--扫雷
摘要:今天借鉴网上写了一个扫雷游戏 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class SaoLei implements MouseListener
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2022-01-04 20:55
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Java--二叉树遍历
摘要:今天没有继续昨天安卓软件开发的学习(dddd),写了一个二叉树遍历的程序,如下: package TraveralOfBinaryTree; public class Node {//创建树 private int data; private Node leftNode; private Node
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2022-01-03 20:13
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Andriod开发学习第一天
摘要:今天根据哔站上老师的讲解,一起对AndriodStudio进行了初步认识,为以后的学习做了基础,具体如下: 根据昨天的步骤先创建一个新的项目然后填写项目名,存储位置等信息(项目名可重复,系统会自己设置区别如在后面加数字) 然后打开昨天配置好的虚拟器(根据电脑网络的好坏,开机时间可能会有长有短,等待即
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2022-01-02 18:47
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Andriod Studio下载安装
摘要:今天对Andriod工具进行了下载安装参考博客为:(26条消息) Android Studio安装配置详细步骤(超详细)_『愚』的博客-CSDN博客_android studio安装 1.下载安装包。 2.开始安装 在这之前先将所需问件夹建好 双击下载好的程序 点击 Next 继续 Next 点击
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2022-01-01 19:43
辰逸1
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