摘要: #include <stdio.h> int main() { char ch; int n, k = 0; int arr[100] = { 0 }; while((ch = getchar()) && ch != '\n') { ungetc(ch, stdin); scanf("%d", &n 阅读全文
posted @ 2020-09-02 18:57 不夜君 阅读(2271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //函数功能: 删除元素 //初始条件: 顺序线性表L已存在, i>=1 && iNext && jNext; j++; } if(!(p->Next) || j>i) { return ERROR; } q = p->Next; p->Next = q->Next; *e = q->Next; fr... 阅读全文
posted @ 2018-11-04 20:55 不夜君 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define MAXSIZE 20 typedef int ElemType; typedef int Status; typedef struct Node { ElemType data; struct Node* Next; }Node; typed... 阅读全文
posted @ 2018-11-04 20:45 不夜君 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //函数功能: 获取线性表元素的值//初始条件: 顺序线性表L已存在,1 L.length) { return ERROR; } *e = L.data[i-1]; return OK; } //函数功能: 插入元素//初始条件: 顺序线性表L已经存在,i>=1 && ilength == MAXSIZE) { ret... 阅读全文
posted @ 2018-11-04 20:40 不夜君 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //La表示a集合 Lb表示b集合 void unioL(List *La,List Lb) { int LaLen,LbLen,i; ElemType e; LaLen = ListLength(*La); LbLen = ListLength(*Lb); for(i = 1; i <= LbLen; i++) { ... 阅读全文
posted @ 2018-11-04 20:08 不夜君 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件的声明 完整声明 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp2 { 阅读全文
posted @ 2018-11-03 21:05 不夜君 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件的应用 实例演示 派生(继承)与扩展(extends) 事件模型的五个组成部分 1.事件的拥有者(event source,对象)T周 2.事件成员(event,成员) 3.事件的响应者(event subscriber,对象) 4.事件处理器(event handler,成员)——本质上是一个 阅读全文
posted @ 2018-11-02 20:36 不夜君 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实例:C/C++中的函数指针 C#中的委托: C#委托声明(自定义委托) 检测委托是否是一个类(返回结果表示 委托是一个类): 自己声明一个委托: 委托的一般使用 实例:把方法当做参数传给另一个方法 正确使用1:模板方法 相当于填空题 常常位于代码中部 委托有返回值 正确使用2:回调(callbac 阅读全文
posted @ 2018-11-01 15:10 不夜君 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MS Windows Error Messages Code Error Message 0 操作成功完成。 1 功能错误。 2 系统找不到指定的文件。 3 系统找不到指定的路径。 4 系统无法打开文件。 5 拒绝访问。 6 句柄无效。 7 存储控制块被损坏。 8 存储空间不足,无法处理此命令。 9 阅读全文
posted @ 2018-10-27 13:28 不夜君 阅读(3791) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本节内容 类(class)是显示世界事物的模型。 现实中的一架飞机 >>>抽象为程序世界中的类 类与对象的关系 有些类不能被实例化,如数学,我们不能说一个数学 现实世界中常称对象,程序世界中常称实例,二者并无太大区别,常常混用,不用太纠结。 △14:15开始编写程序>>>接下来我们自己动手来编写程序 阅读全文
posted @ 2018-10-22 09:19 不夜君 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑