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2022年3月20日
GAMES101-09- Shading3(Texture Mapping cont.)
摘要: Shading3(Texture Mapping cont.) Barycentric coordinates重心坐标 重心坐标解决的是在三角形中进行插值。 为什么要在三角形内部进行插值呢? 答:因为我们很多操作是在三角形三顶点处理的,然后希望三角形内部能是个平滑的过渡,所以需要进行插值。 可以插值
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posted @ 2022-03-20 22:48 L-Yeeky
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