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2022年3月19日
GAMES101-08- Shading 2(Shading,Pipeline and Texture Mapping)
摘要: Shading 2(Shading,Pipeline and Texture Mapping) 高光(Specular Term) 光滑的平面通常会出现镜面反射,当观察方向与镜面反射方向接近的时候就能看到高光。 高光向量与光源向量是以法线为对称轴对称的。 Blinn-Phong模型计算高光的能量 B
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posted @ 2022-03-19 16:42 L-Yeeky
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