摘要: Shading 1(illumination,Shading and Graphics Pipeline) Visibility/occlusion可见性/遮挡 场景中当然可能会有多个物体,想要把物体放在屏幕上自然涉及顺序的问题,出现近的遮挡远的情况,这该怎么处理表示呢? 答:对这个问题最直观的解决 阅读全文
posted @ 2022-03-16 22:39 L-Yeeky 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)