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摘要: 在软件系统中,有时候需要多次创建某一类型对象,为了简化创建过程,可以只创建一个对象,然后再通过克隆的方法复制出多个相同的对象,这就是原型模式的设计思想。 模式定义 原型模式是一种对象创建模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 模式结构 Prototype(抽象原型类) 阅读全文
posted @ 2020-03-09 22:27 低吟不作语 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式是最复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配部分,只需知道建造者的类型即可。 模式动机 建造者模式用于创建一个包含对个组成部分的复杂对象,可以返回一个完整的产品对象给用户。用户无须知道创建过程和内部细节,只需直接使用 阅读全文
posted @ 2020-03-08 19:53 低吟不作语 阅读(614) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 抽象工厂模式是常见的建造型设计模式之一,比工厂方法模式抽象程度更高。工厂方法模式中具体工厂只生产一种具体产品,但在抽象工厂模式中,具体工厂可以生产相关的一组具体产品,这样一组产品称为产品族,产品族中的每一个产品分属于某一产品继承等级结构。 模式动机 有时候我们需要一个工厂提供多个产品对象,而不是单一 阅读全文
posted @ 2020-03-07 21:15 低吟不作语 阅读(806) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,它继承了简单工厂模式的优点,同时弥补了简单工厂的缺陷,更好地符合开闭原则的要求,增加新的具体产品对象不需要对已有系统作任何修改。 模式定义 工厂方法模式又称为工厂模式,也叫虚拟构造器模式或者多态工厂模式,属于类创建模式。在工厂模式中,工厂父类负责定义产品对象的公共接 阅读全文
posted @ 2020-03-06 21:50 低吟不作语 阅读(624) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单工厂模式是最简单的设计模式之一,虽然不属于二十三种设计模式,但应用也较为频繁。学习它也是学习其他创建型模式的基础 模式动机 在实际软件开发中,有时需创建一些来自于相同父类的类的实例,为此可以专门定义一个类来负责创建这些类的实例,这些被创建的实例具有共同的父类。习惯上将获得其他类实例的方法定义为s 阅读全文
posted @ 2020-03-05 22:12 低吟不作语 阅读(608) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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