摘要: 【1】A * 搜索算法: https://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp e.g. 让游戏中的一个元素 从 源头位置 到达 目的位置; 方法: 广度优先BFS;深度优先DFS; Dijkstra; Floyd ; Jump Poi 阅读全文
posted @ 2023-03-09 03:11 叶漾知 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)