12 2018 档案

摘要:这里我们讲解Unity的单一资源的使用步骤,这些步骤是通用的且仅作为基本动作的概述,例如,我们将讨论如何使用一个三维网格。 Create Rough Asset 创建粗糙资源 使用任何Unity所支持的3D建模软件来创建一个粗制版资源,我们的例子将使用Maya,使用资源工作,直到你准备好保存。要查看 阅读全文
posted @ 2018-12-13 08:49 代号1024 阅读(524) 评论(2) 推荐(0)
摘要:你可以通过点击拖动任何视图标签到其他地方来定制你的布局,将它拖到现有窗口的标签区域将新增一个标签,拖到空白区则会增加一个新的视图窗口。 图可以停靠在现有窗口的旁边或底部 标签页也可以脱离主编辑器窗口成为浮动编辑器窗口,浮动窗口包含的内容和主编辑器窗口一样 动编辑窗口除了没有工具栏,其它和主编辑窗口一 阅读全文
posted @ 2018-12-12 15:15 代号1024 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习界面 Learning the Interface 学习资源来源于http://www.ceeger.com/Manual/ 下面是主编辑器窗口,是由几个标签窗口组成,称为“视图”。这里有几种Unity视图的类型 - 它们都具有特定用途,将在下面的小节中描述。 Project Browser 项 阅读全文
posted @ 2018-12-11 19:59 代号1024 阅读(595) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Help on built-in function print in module builtins: 01-print(...)print(value, ..., sep=' ', end='\n', file=sys.stdout, flush=False) Prints the values 阅读全文
posted @ 2018-12-10 15:10 代号1024 阅读(556) 评论(0) 推荐(0)