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摘要: 大致步骤如下: 1.创建新的 Android Studio 工程 2.为此 Android Studio 工程创建 Android Library 类库(也就是一个 Module)(后面就是用它生成 jar) 3.生成 Jar 4.将 jar 导入 Unity 工程中的 Assets/Plugins 阅读全文
posted @ 2019-11-13 22:54 YZFHKMS-X 阅读(755) 评论(0) 推荐(0)
摘要: android studio的常用快捷键:一、打印log:1.输入logt回车: 自动生成TAG的全局变量:private static final String TAG = "MainActivity";2.输入logd回车: 自动生成:Log.d(TAG, "onClick: ");3.输入lo 阅读全文
posted @ 2019-11-13 20:58 YZFHKMS-X 阅读(954) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @Override是伪代码,表示重写(当然不写也可以),不过写上有如下好处: 1、可以当注释用,方便阅读; 2、编译器可以给你验证@Override下面的方法名是否是你父类中所有的,如果没有则报错。例如,你如果没写@Override,而你下面的方法名又写错了,这时你的编译器是可以编译通过的,因为编译 阅读全文
posted @ 2019-11-13 16:23 YZFHKMS-X 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: { C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes } 阅读全文
posted @ 2019-11-13 10:46 YZFHKMS-X 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)
摘要: { usage: git [--version] [--help] [-C <path>] [-c <name>=<value>] [--exec-path[=<path>]] [--html-path] [--man-path] [--info-path] [-p | --paginate | - 阅读全文
posted @ 2019-11-13 10:24 YZFHKMS-X 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: { https://www.bilibili.com/video/av18148008?from=search&seid=15361598961528715331 } 阅读全文
posted @ 2019-11-12 20:45 YZFHKMS-X 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: { https://www.bilibili.com/video/av48649403?from=search&seid=15739157224002905777 Tool: https://github.com/pingfangx/TranslatorX } 阅读全文
posted @ 2019-11-12 20:38 YZFHKMS-X 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)
摘要: { https://www.bilibili.com/video/av49002527 } 阅读全文
posted @ 2019-11-12 20:21 YZFHKMS-X 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //本人喜欢用命令行的方式,这样好理解原理 { 1 生成的要是X64 并且是release版本 不要预编译头的dll项目,就是创建的时是一个空dll项目 2 java 调用时要import com.my.test.Students; 导入你的包类 3 要这样 try { System.loadLib 阅读全文
posted @ 2019-11-12 17:59 YZFHKMS-X 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、新建Java工程,在Java类中声明一个native的方法 新建Java项目 在新建的项目中创建packet(包),并且在包下创建一个Class(类)。 接下来,在该类中添加如下代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class JavaInvodeCPlus { //声明 阅读全文
posted @ 2019-11-12 17:10 YZFHKMS-X 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0)
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