摘要:
{ 1 父线程和子线程中的内存区是不一样的,如果涉及到堆内存应该注意,否则内存异常比无法解析的外部符号还要恐怖 } 阅读全文
posted @ 2019-12-16 22:30
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摘要:
{ 编译ASIO库时,出现编译警告, "Please define _WIN32_WINNT or _WIN32_WINDOWS appropriately. For example:\n"\ "- add -D_WIN32_WINNT=0x0501 to the compiler command 阅读全文
posted @ 2019-12-16 22:18
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{ 在子线程种是无法创建纹理的,也就是精灵 } 阅读全文
posted @ 2019-12-16 20:51
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摘要:
{ auto layer = Layer::create(); auto event = cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create(); event->onTouchBegan = [=](Touch*, Event*)->bool { this->cr 阅读全文
posted @ 2019-12-16 11:05
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