摘要: director->setClearColor(cocos2d::Color4F(0, 0, 0, 0)); 阅读全文
posted @ 2023-10-08 21:12 YZFHKMS-X 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: { https://blog.csdn.net/weixin_46568899/article/details/129217018 } { 。着色器的编写结构如下:1.声明版本(很重要,版本不对的话会得到不同的绘制结果)。2.使用location指定输入变量。3.定义输入输出变量(用in和out关键 阅读全文
posted @ 2023-10-08 20:33 YZFHKMS-X 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑