04 2015 档案

摘要:升级了Xcode到6.3,连接真机测试时,出现不能选择设备。如图:设备系统版本是8.3的,Xcode连接其他低系统版本的设备做真机测试时就不会有这个问题。有人说这是Xcode6.3的bug。我的解决方法:在Xcode的菜单中Product->Destination,从这里选择真机。还不能解决可参考一... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 11:17 YYRise 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从Foundation插件中抽离出的多语言。原理很简单,给Text绑定key,在程序开始时设置本地语言即可。 目录结构: LanguageEditor.cs:自定义编辑器; LanguageService.cs:负责读取语言文件供程序使用; LanguageText.cs:绑定到Text组件中; R 阅读全文
posted @ 2015-04-16 16:44 YYRise 阅读(5138) 评论(0) 推荐(0)
摘要:查看iTween的源码找到ColorFrom函数,看该函数的注释“///ChangesaGameObject'scolorvaluesinstantlythenreturnsthemtotheprovidedpropertiesovertimewithFULLcustomizationoptio... 阅读全文
posted @ 2015-04-16 15:22 YYRise 阅读(3350) 评论(2) 推荐(1)
摘要:Cavas: 1、Render Model设置为:Screen Space- Camera。如果想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机(UIForward)深度大于这个UICamera就行了。 2、Canvas Scaler: (1)UI Scale Mode :设置Scale With... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 16:14 YYRise 阅读(1795) 评论(0) 推荐(0)