2021年10月12日

3.6 媒体接入控制的基本概念

摘要: 有一根同轴电缆,一堆主机连上面共享这根传输媒体。 如果恰好有两个主机同时在发送数据,那么信号在信道上就会发生碰撞。两败俱伤。 共享信道要解决的问题就是僧多粥少的问题。即媒体接入控制(Medium Access Control) MAC分两类: 静态划分信道:预先固定分配,一般无线网的物理层使用,数据 阅读全文

posted @ 2021-10-12 21:59 Love&Share 阅读(663) 评论(0) 推荐(0)

3.5 PPP协议

摘要: 点对点协议(point to point ptotocol)协议是目前使用最广泛的点对点数据链路层协议。 我们思考一下:用户是怎样接入因特网的? ISP申请到了一批地址,用户去交钱获得isp的地址,不就可以上网了。 用户计算机与ISP进行通信时,所使用的数据链路层协议就是PPP协议。 另外这个PPP 阅读全文

posted @ 2021-10-12 21:50 Love&Share 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)

3.4 可靠传输

摘要: 3.4.1 基本概念 假如接收端检测到了有一个帧出现错误,那就告诉发送方:哥们,有一个帧出错了,麻烦重发一下。 试想一下这样一种情况,假如接收方告诉发送方的话是有误的,欺骗的,那会引起更大的灾难。 后面我们会介绍三种实现可靠传输的方法。 一般情况下,有线链路的误码率比较低,为了减少开销,并不要求数据 阅读全文

posted @ 2021-10-12 21:46 Love&Share 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)

3.3 差错检测

摘要: 3.3.1 奇偶检验 因为奇偶校验的误差比较大,所以计算机网络不采用这种检验方法。 3.3.2 循环冗余检验CRC 接下来我们看循环冗余检验CRC 下面我们对生成多项式举例: 练习题: 算的时候是先落下来,在看够不够除,够就是1,不够为0. 算的时候最开始要加,最后也要加。 检错码只能检查出来是否有 阅读全文

posted @ 2021-10-12 21:41 Love&Share 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)

3.2 封装成帧

摘要: 封装成帧是指数据链路成把上层丢下来的加帧头和帧尾。 帧头和帧尾含有重要的信息。作用之一就是帧定界 思考这样的一个问题:我们发送方发到接收方了,那接收方如何从一大堆0101比特流中知道一个帧并且提取出来? 实际上,帧头和帧尾带有醒目的标志,各占一个字节。我们看下面点对点的传输 需要说明的是,并不是每一 阅读全文

posted @ 2021-10-12 21:37 Love&Share 阅读(683) 评论(0) 推荐(0)

3.1 概述

摘要: 链路:就是从一个结点到相邻结点的一段物理线路,而中间没有任何其他的交换结点。 要在链路上传输数据,仅有链路还不够,还需要协议通信协议来控制这些数据的传输。 若把实现这些协议的硬件和软件加到链路上,就构成了数据链路。 数据链路上传输的数据包叫帧,数据链路层以帧为单位。 接下来我们来看看数据链路层的三个 阅读全文

posted @ 2021-10-12 21:32 Love&Share 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)

2.5 信道的极限容量

摘要: 练习题1: 调制速度也就是码元传输速度和码元所携带的比特数量,都会影响信道数据传输速率。 练习题2: 阅读全文

posted @ 2021-10-12 21:30 Love&Share 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)

2.4 编码与调制

摘要: 在计算机网络中,计算机需要处理和传输用户的文字,图片,音频和视频,他们可以统称为消息。 数据是运送消息的实体 我们人类比较熟悉的是十进制数据,而计算机只能处理二进制数据,也就是比特0和比特1。计算机中的网卡将比特0和比特1变换成相应的电信号发送到网线。也就是说信号是数据的电磁表现。 由信源发出的原始 阅读全文

posted @ 2021-10-12 21:27 Love&Share 阅读(703) 评论(0) 推荐(0)

2.3 传输方式

摘要: 2.3.1 串行和并行 串行传输:数据是一个比特一个比特依次发送的。因此发送端和接收端之间只需要一条传输线路即可。 并行传输:一次发送N个比特。因此发送端和接收端之间需要N条传输线路。 优点:速度快 缺点: 成本高。 请同学们思考一下:在计算机网络中,数据在传输线路上的传输,采用的是串行传输还是并行 阅读全文

posted @ 2021-10-12 21:23 Love&Share 阅读(686) 评论(0) 推荐(0)

2.2 物理层下面的传输媒体

摘要: 传输媒体分为两类,导引型和非导引型。 2.2.1导引型传输媒体 同轴电缆: 有两类: 双绞线: 光纤: 由于光纤非常细,因此必须将它做成很结实的光缆。一根光缆少则1根,多则百根光纤。再加上加强芯和填充物就可以大大提升机械强度,必要时还可放入远供电源线。 最后加上包带层和外护套,就可以使抗拉强度达到几 阅读全文

posted @ 2021-10-12 21:17 Love&Share 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)

2.1 物理层的基本概念

摘要: 在计算机网络中,用来连接各站网络设备的传输媒体种类众多,大致可以分为两类 一种是导引型传输媒体。 双绞线 同轴电缆 光纤 另外一种是非导引型传输媒体。 微波通信(2-40GHz),例如使用2.4GHz和5.8GHz频段的WIFI 计算机网络中的物理层,就是要解决各种传输媒体上传输比特0和1的问题。 阅读全文

posted @ 2021-10-12 21:13 Love&Share 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)

8 垃圾回收

摘要: 目录: 8.1 如何判断对象可以回收 8.1.1 引用计数法 只要一个对象被引用,那计数就+1,引用两次,那就+2。如果没被引用了,那就-1。到0之后那就回收。 但是引用计数存在一个大问题:循环引用的问题。 A引用B,B的引用计数是1。B引用A,A的引用计数也是1。这两个对象没有谁再引用他们。他们各 阅读全文

posted @ 2021-10-12 10:41 Love&Share 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)

7 直接内存

摘要: 7 直接内存 7.1 定义和介绍 直接内存属于系统内存,并不属于jvm。属于操作系统内存管理。 常见于BIO操作时,用于数据缓冲区 分配回收成本较高,但读写性能高 不受JVM内存回收管理 使用传统的io和使用直接内存读取一个800M大小的文件对比 思考:为什么使用直接内存,我们大文件的读写效率会这么 阅读全文

posted @ 2021-10-12 10:28 Love&Share 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)

6 方法区

摘要: 6.1 定义 是所有java虚拟机线程共享的,他存储了跟类的结构相关的信息(成员方法,构造器。。。) 方法区在虚拟机启动时被创建,逻辑上是堆的一个组成部分。但是厂商在设置的时候有不同,有些把方法区放堆中,有些没有。 方法区如果内存不足了,也会抛一个内存不足错误。 在1.6里面方法区的实现叫做永久代。 阅读全文

posted @ 2021-10-12 09:53 Love&Share 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)

导航