摘要: 设计模式的六大原则单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2... 阅读全文
posted @ 2015-11-04 22:09 王侯将相宁有种乎? 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式:目的是让代码更容易修改,更加容易扩展。IOS中的设计模式主要用于降低类与类之间的耦合性,是程序思路更加明确而创立的定义:1.简单工厂模式:实质是有一个工厂类根据传入的参数,动态决定决定应该创建哪一个产品类工厂模式包含三个部分:(1)工厂角色:接收客户请求,通过请求创建相应的对象(2)抽象... 阅读全文
posted @ 2015-11-04 21:33 王侯将相宁有种乎? 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在IOS开发中我们不可避免的需要一些封装好的第三库。故总结一下是必要的网络请求类:AFNetworking: 常用的网络请求组件,个人认为其封装比较完美,可亲求多种数据类型,如:JSON,Xml,图片,二进制文件。还可以将以上类型文件上传到后台,端的是牛逼的很。一般默认为是异步请求在PCH文件中导入... 阅读全文
posted @ 2015-11-04 09:29 王侯将相宁有种乎? 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)