10 2016 档案

摘要:首先,是个敲代码的,基本上都知道程序的入口是main函数,显然,就算在cocos2d-x框架中也一样 我们看看main函数做了什么 之前写过一些windows窗口程序,也了解了windows编程的一些规范,显然,这是一个windows风格的窗口程序,mian函数的四个参数是句柄和命令行调用有关的,在 阅读全文
posted @ 2016-10-09 22:12 LT.C# 阅读(1092) 评论(0) 推荐(0)
摘要:写了一个cocos2d-x的打飞机游戏,为了深入了解,准备进入引擎内部,深入分析一下打飞机,顺便梳理一下相关的知识 打算分为几个部分: 1.程序入口和场景切换模块分析:简单了解HelloWorld怎样工作 阅读全文
posted @ 2016-10-09 21:14 LT.C# 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
摘要:电脑发展的初期,只是在美国等英文国家使用,英文只有26个字母和其它字符,一个字节最多可以表示256个字符,如字母“A”用0x41(二进制01000001)表示,字母“a”用0x61(二进制01100001)表示。为了使各家电脑公司生产的电脑统一,美国搞了个国家标准ANSI,一直沿用至今,我们今天用的 阅读全文
posted @ 2016-10-04 16:56 LT.C# 阅读(882) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个问题困扰了我有一段时间了,趁着十一放假有时间,仔细研究了一下 首先来看一下输入输出运算符cin>>的构成:cin和>> cin>>是由两部分构成的,cin和>>,其中cin是输入流istream类的一个对象,隶属于iostream函数库 而>>则是运算符:这个运算符的作用是:从左侧cin对象中读 阅读全文
posted @ 2016-10-04 16:41 LT.C# 阅读(4313) 评论(0) 推荐(0)