随笔分类 -  graphics

learn_renderMonkey
摘要:略兴奋。不知道能不能DEBUG。因为看不到数据,所以出现了这么奇怪的效果,不过还是很高兴。去他妈的JAVA,去他妈的手游和页游。我只他妈喜欢c++和图形。 阅读全文

posted @ 2013-04-15 16:00 shizuka 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)

ogre_roll_n_translate
摘要:果然不验证清楚心里就是放不下。验证的结构如下:node(ent) --node1(ent1)--node2(ent2) \--node3(ent3)--node4(ent4)各个node具体:node1->translate(20, 0, 0);node1->yew(45degree);node2->translate(10, 0, 0);node3->translate(30, 0, 0);node4->translate(10, 0, 0);理想结果应该如下:验证结果如下:默认的平移的坐标原点和方向参照父坐标系,旋转的坐标原点和方向参照局部坐标系。 阅读全文

posted @ 2013-03-18 11:06 shizuka 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)

translate_of_ogre
摘要:node->yew(x);node->tranlate(..., local);和node->tranlate(..., local);node->yew(x);结果不一样。观察了下是这样:ogre单个scenenode的变换是从先到后顺序的(代码上看就是从上到下)。但是scenenode之间确实先进行自己的变换再进行父辈的变换的,逻辑上说是从下到上。opengl看着和逻辑上都是从下到上的。D3D好象也是都是同一个顺序的但是是从上到下的,我记不太清楚了。ogre的平移默认参照是父代的坐标。旋转默认参照是局部坐标。而且相对于父代节点,旋转的中心总是自己,参考坐标系的东西只 阅读全文

posted @ 2013-03-17 15:02 shizuka 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)

eggache_on_graph_by_js
摘要:这两天总蛋疼,而且还喜欢用js来治病。寻思着,再这样下去就不务正业了啊,我是干C++的活的啊。这个弄完,冷静一下了得。很蛋疼,看了几个js1k上面的花眼的demo,自己也想试试。暂时先弄出基本得画点的程度,过很长段时间再按着图形的算法把线的,填充的弄了。最后就是实现伪3D的程度。但愿自己能走到那一步。下面的是点的程度,开始想用显存的想法来弄,结果200*150的程度就卡的要死了。果断偷懒。-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 阅读全文

posted @ 2012-02-16 10:39 shizuka 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)

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