摘要: 第一章 导论 导论篇主要介绍游戏团队结构、游戏(电子游戏)的性质及多种游戏类型的引擎(技术需求)差异、几种游戏引擎的概况和引擎架构。前几点可以当做游戏开发、游戏引擎发展及不同类型需求差异的知识补充,最后一点则能了解引擎组件的架构。 电子游戏的软实时模拟 大部分的二维或三维的电子游戏会被称为软实时(s 阅读全文
posted @ 2021-08-30 23:11 YIMG 阅读(750) 评论(0) 推荐(0) 编辑