摘要: DirectX11 GerstnerWaves模拟(计算着色器) 计算着色器(Computer Shader)中可以使用线程组并行进行计算,很适合用来计算波浪(水面、地形等)的顶点数据。在学习完DirectX11 With Windows 计算着色器:波浪(水波)后,自己动手设计了GerstnerW 阅读全文
posted @ 2020-08-06 23:15 YIMG 阅读(628) 评论(0) 推荐(1) 编辑