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2020年8月6日
DirectX11 GerstnerWaves模拟(计算着色器)
摘要: DirectX11 GerstnerWaves模拟(计算着色器) 计算着色器(Computer Shader)中可以使用线程组并行进行计算,很适合用来计算波浪(水面、地形等)的顶点数据。在学习完DirectX11 With Windows 计算着色器:波浪(水波)后,自己动手设计了GerstnerW
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posted @ 2020-08-06 23:15 YIMG
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