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三年二班小黄花
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2014年10月30日
Unity3d UnityEditor EditorWindow 自定义窗体控件
摘要: 功能:是因为公司的模型组需要一个插件,在MAYA中有很多个复制物体,导出的时候只导出一个,其他相同的物体只导出点的位置信息。这样进入Unity里就是一个物体和N个相同物体的位置点,代码简单但是需要用插件形式,正好没研究过这方面,所以研究下Unity的插件编写。 网上的资料:http://blog...
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posted @ 2014-10-30 14:19 三年二班小黄花
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