10 2015 档案

UI总结-- 22~23天
摘要: 阅读全文

posted @ 2015-10-13 19:06 龙仔阿宝 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
摘要:一、UIView动画(首尾)1.简单说明UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 17:38 龙仔阿宝 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
摘要:iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的 区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而 CAKeyframeAnimation会使用一个... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 17:37 龙仔阿宝 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
摘要:iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)一、转场动画简单介绍CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 17:37 龙仔阿宝 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
摘要:iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 17:36 龙仔阿宝 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—核心动画简介
摘要:iOS开发UI篇—核心动画简介一、简单介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 17:35 龙仔阿宝 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—使用picker View控件完成一个简单的选餐应用
摘要:iOS开发UI篇—使用picker View控件完成一个简单的选餐应用一、实现效果 说明:点击随机按钮,能够自动选取,下方数据自动刷新。 二、实现思路1.picker view的有默认高度为162,不可修改。2.显示数据,需要设置数据源,也有两种方式(成为数据源,遵守协议)3.实现数据源里面的两... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 17:05 龙仔阿宝 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—控制器的创建
摘要:iOS开发UI篇—控制器的创建说明:控制器有三种创建方式,下面一一进行说明。一、第一种创建方式(使用代码直接创建)1.创建一个空的IOS项目。2.为项目添加一个控制器类。3.直接在代理方法中创建一个控制器。 1 #import "YYAppDelegate.h" 2 #import "YYViewC... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 17:04 龙仔阿宝 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—控制器的View的创建
摘要:iOS开发UI篇—控制器的View的创建一、6种创建控制器View的方式 1 #import "NJAppDelegate.h" 2 #import "NJViewController.h" 3 /* 4 1.没有同名xib情况下 5 2.通过 storyboard 创建 6 3.有指定xib... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 17:04 龙仔阿宝 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期
摘要:iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期一、基本过程新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉。在storyboard中,默认的控制器是View Controller,而我们需要的是导航控制器,那么就把系统的给删... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 17:03 龙仔阿宝 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)

IOS开发UI篇—导航控制器属性和基本使用
摘要:IOS开发UI篇—导航控制器属性和基本使用一、导航控制器的一些属性和基本使用1.把子控制器添加到导航控制器中的四种方法(1)1.创建一个导航控制器 UINavigationController *nav=[[UINavigationControlleralloc]init];2.设置导航控制器为w... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 17:01 龙仔阿宝 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍
摘要:iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍一、多控制器一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单。当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 17:00 龙仔阿宝 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—Date Picker和UITool Bar控件简单介绍
摘要:iOS开发UI篇—Date Picker和UITool Bar控件简单介绍一、Date Picker控件1.简单介绍:Date Picker显示时间的控件有默认宽高,不用设置数据源和代理如何改成中文的?(1)查看当前系统是否为中文的,把模拟器改成是中文的(2)属性,locale选择地区如果默认显示不... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 16:59 龙仔阿宝 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication
摘要:OS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication一、UIApplication1.简单介绍(1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。(2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 16:58 龙仔阿宝 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)
摘要:iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在la... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 15:46 龙仔阿宝 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)
摘要:iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)一、添加一个图层添加图层的步骤:1.创建layer2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 15:45 龙仔阿宝 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)

OS开发UI篇—CAlayer层的属性
摘要:iOS开发UI篇—CAlayer层的属性一、position和anchorPoint1.简单介绍CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0, 0)@pr... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 15:45 龙仔阿宝 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—CALayer简介
摘要:iOS开发UI篇—CALayer简介一、简单介绍在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 15:44 龙仔阿宝 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)
摘要:iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)一、UITabBarController在storyoard中得搭建1.新建一个项目,把storyboard中默认的控制器删除,拖UITab Bar Controller。2.创建viewcontroller... 阅读全文

posted @ 2015-10-12 16:45 龙仔阿宝 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发多线程篇—自定义NSOperation
摘要:OS开发多线程篇—自定义NSOperation一、实现一个简单的tableView显示效果实现效果展示:代码示例(使用以前在主控制器中进行业务处理的方式)1.新建一个项目,让控制器继承自UITableViewController。 1 // 2 // YYViewController.h 3 //... 阅读全文

posted @ 2015-10-12 16:17 龙仔阿宝 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发多线程篇—NSOperation基本操作
摘要:iOS开发多线程篇—NSOperation基本操作一、并发数(1)并发数:同时执⾏行的任务数.比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3(2)最大并发数:同一时间最多只能执行的任务的个数。(3)最⼤大并发数的相关⽅方法- (NSInteger)maxConcurrentOperationCoun... 阅读全文

posted @ 2015-10-12 16:16 龙仔阿宝 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)

OS开发多线程篇—NSOperation简单介绍
摘要:iOS开发多线程篇—NSOperation简单介绍一、NSOperation简介1.简单说明NSOperation的作⽤:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:(1)先将需要执行... 阅读全文

posted @ 2015-10-12 16:15 龙仔阿宝 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发多线程篇—GCD的常见用法
摘要:iOS开发多线程篇—GCD的常见用法一、延迟执行1.介绍iOS常见的延时执行有2种方式(1)调用NSObject的方法[selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];// 2秒后再调用self的run方法(2)使用GC... 阅读全文

posted @ 2015-10-12 14:54 龙仔阿宝 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发多线程篇—GCD的基本使用
摘要:一、主队列介绍主队列:是和主线程相关联的队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中得任务,都会放到主线程中执行。提示:如果把任务放到主队列中进行处理,那么不论处理函数是异步的还是同步的都不会开启新的线程。获取主队列的方式:dispatch_queue_tqueue=dispatch_... 阅读全文

posted @ 2015-10-12 14:53 龙仔阿宝 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发多线程篇—线程的状态
摘要:一、简单介绍线程的创建:self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍。线程的开启:[self.thread start];线程的... 阅读全文

posted @ 2015-10-12 14:52 龙仔阿宝 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发多线程篇—线程间的通信
摘要:一、简单说明线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信线程间通信的体现1个线程传递数据给另1个线程在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务线程间通信常用方法-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelec... 阅读全文

posted @ 2015-10-12 14:51 龙仔阿宝 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发多线程篇—线程安全
摘要:iOS开发多线程篇—线程安全一、多线程的安全隐患资源共享1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题示例一:示例二:问题代码: 1 // 2 // YYViewCont... 阅读全文

posted @ 2015-10-12 14:45 龙仔阿宝 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发多线程篇—创建线程
摘要:iOS开发多线程篇—创建线程一、创建和启动线程简单说明一个NSThread对象就代表一条线程创建、启动线程(1) NSThread*thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(run)object:nil];[thre... 阅读全文

posted @ 2015-10-12 14:21 龙仔阿宝 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发多线程篇—多线程简单介绍
摘要:iOS开发多线程篇—多线程简单介绍一、进程和线程1.什么是进程进程是指在系统中正在运行的一个应用程序每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程2.什么是线程1个进程要想执行任... 阅读全文

posted @ 2015-10-12 14:20 龙仔阿宝 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发多线程-GCD
摘要:iOS开发多线程篇—GCD介绍一、简单介绍1.什么是GCD?全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”纯C语言,提供了非常多强大的函数2.GCD的优势GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)GCD会自动管理线... 阅读全文

posted @ 2015-10-12 14:18 龙仔阿宝 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)

UI-第17-21天知识点总结
摘要: 阅读全文

posted @ 2015-10-10 08:58 龙仔阿宝 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)

导航