09 2015 档案

UI-第11~16天的知识点总结
摘要: 阅读全文

posted @ 2015-09-30 17:56 龙仔阿宝 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)

UI基础-网络编程
摘要:服务器的概念: 通过post get 请求提供数据的机器就叫做服务器网络请求: NSString 和 NSURL(请求地址) NSURLRequest(GET请求可以用这个) NSMutableURLRequest (这个地址是GET还是POST请求) NSURLConnection(链接方式... 阅读全文

posted @ 2015-09-30 17:12 龙仔阿宝 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)

UI-第一周的知识点总结
摘要: 阅读全文

posted @ 2015-09-28 18:57 龙仔阿宝 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

IOS面试中的一些问题
摘要:1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?答:Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的... 阅读全文

posted @ 2015-09-28 16:36 龙仔阿宝 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍
摘要:OS开发UI篇—UITabBarController简单介绍一、简单介绍UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ、微信等应⽤。二、UITabBa... 阅读全文

posted @ 2015-09-23 08:49 龙仔阿宝 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)

UI-关于tableView编辑 tableView移动 的代码理解
摘要:1 #import "ViewController.h" 2 3 #pragma mark- 编辑的步骤 4 //UITableView编辑步骤 5 @interface ViewController () 6 {//第一步;UITableView有两种编辑状态 默认是删除状态... 阅读全文

posted @ 2015-09-18 23:00 龙仔阿宝 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)

UI-第二周的知识点总结
摘要: 阅读全文

posted @ 2015-09-18 22:41 龙仔阿宝 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)

使用代理的步骤
摘要:` 阅读全文

posted @ 2015-09-17 14:14 龙仔阿宝 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)

UI基础-UINavigationController使用3
摘要:1.UINavigationController介绍1.1简介UINavigationController可以翻译为导航控制器,在iOS里经常用到。下面的图显示了导航控制器的流程。最左侧是根视图,当用户点击其中的General项时 ,General视图会滑入屏幕;当用户继续点击Auto-Lock项时... 阅读全文

posted @ 2015-09-15 23:26 龙仔阿宝 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

UI基础-UINavigationController使用 2
摘要:UINavigationControlle:导航控制器,是iOS中最常用的多视图控制器之一,它用来管理多个试图控制器导航控制器可以认为是管理控制器的控制器,主要管理有层级关系的控制器UINavigationController􏳝􏲋􏱪的创建UINavigationController􏳝􏲋􏱪... 阅读全文

posted @ 2015-09-15 23:25 龙仔阿宝 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

UI基础-UINavigationController使用
摘要:UINavigationController是IOS编程中比较常用的一种容器view controller,很多系统的控件(如UIImagePickerViewController)以及很多有名的APP中(如qq,系统相册等)都有 用到。说是使用详解,其实我只会介绍几个自认为比较重要或者容易放错的地... 阅读全文

posted @ 2015-09-15 23:15 龙仔阿宝 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)

UI基础-UIPageControl的详细使用
摘要:UIPageControl 控件在程序中出现的比较频繁,尤其在和UIScrollView配合来显示大量数据时,会使用它来控制UIScrollView的翻页。在滚动 ScrollView时可通过PageControll中的小白点来观察当前页面的位置,也可通过点击PageContrll中的小白点来滚动到... 阅读全文

posted @ 2015-09-15 13:38 龙仔阿宝 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)

UI基础—UIControl及其⼦子类
摘要:UISegmentedControlUISegmentedControl 是iOS中的分段控件每个segment 都能被点击,相当于集成了若干个button.通常我们会点击不同的segment来切换不同的view.如图所示:在UISegmentedControl里面,有常用的方法和属性initWit... 阅读全文

posted @ 2015-09-14 08:44 龙仔阿宝 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)

UI-iOS开发中@property的属性weak nonatomic strong readonly等介绍
摘要:@property与@synthesize是成对出现的,可以自动生成某个类成员变量的存取方法。在Xcode4.5以及以后的版本,@synthesize可以省略。1.atomic与nonatomicatomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避... 阅读全文

posted @ 2015-09-11 20:58 龙仔阿宝 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)

UIView之userInteractionEnabled属性介绍
摘要:属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互。 当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用户事件,并将这些事件从消息队列中移除出去。当值设置为YES后,这些用户事件会正常的派发至UI... 阅读全文

posted @ 2015-09-11 20:55 龙仔阿宝 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)

UI-target...action设计模式,手势识别器.UIimageview
摘要:target-action设计模式 iOS设计模式之Target-Action主要是为了降低代码的耦合性。顾名思义 Target-Action模式就是指目标-动作模式,它贯穿于iOS开发始终。提到Target-Action,先说2个词 “高内聚,低耦合” 这主要是评价一个软件的好坏它评判... 阅读全文

posted @ 2015-09-11 08:49 龙仔阿宝 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)

UI-事件处理
摘要:事件的概念UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象分三类:触摸事件、晃动事件、远程控制事件触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象、输入数据。支持多点触摸,包含1个到多个触摸点实现触摸UIView⽀持触摸事件(因为继承于UIResponder),⽽而且⽀持多点触摸。需要定义UIV... 阅读全文

posted @ 2015-09-11 08:20 龙仔阿宝 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)

IOS开发—事件处理,触摸事件,UITouch,UIEvent,响应者链条,手势识别
摘要:触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件一、iOS中的事件可以分为3大类型触摸事件加速计事件远程控制事件响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”UIApplication、UIViewControl... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 08:40 龙仔阿宝 阅读(1985) 评论(0) 推荐(0)

UI-事件,触摸与响应者链(一)
摘要:标签:首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件。在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应 者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发 生的... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 08:35 龙仔阿宝 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

UI-自定义视图、视图控制器
摘要:自定义视图自定义视图:系统标准UI之外,自己组合而出的新的视图。iOS提供了很多UI组件,借助它们,我们可以做各种程序。创建步骤创建一个UIView子类在类的初始化方法中添加子视图类的.h文件提供一些接口(方法),便于外界操作子视图视图控制器UIViewController:视图控制器;控制视图显示... 阅读全文

posted @ 2015-09-09 23:29 龙仔阿宝 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

Foundation框架—集合
摘要:一、NSArray和NSMutableArray(一)NSArray不可变数组(1)NSArray的基本介绍NSArray是OC中使用的数组,是面向对象的,以面向对象的形式操纵对象,是不可变数组。C语言数组有一个缺点即数组中只能存放同种数据类型的元素。OC数组只能存放OC对象,不能存放非OC对象,如... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 23:08 龙仔阿宝 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

Foundation框架—字符串
摘要:一、Foundation框架中一些常用的类字符串型:NSString:不可变字符串NSMutableString:可变字符串集合型:1)NSArray:OC不可变数组NSMutableArray:可变数组2)NSSet:NSMutableSet:3)NSDictioraryNSMutableDict... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 23:07 龙仔阿宝 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)

OC语言BLOCK和协议
摘要:一、BOLCK(一)简介BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。标识符^(二)基本使用(1)定义BLOCK变量Int(^SumB... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 23:06 龙仔阿宝 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)

Foundation框架—结构体
摘要:一、基本知识Foundation—基础框架。框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,类等,是其他ios框架的基础。如果要想使用foundation框架中的数据类型,那么包含它的主头文件就可以了。即#import补充:corefoundation框架相对底层,里面的代码几乎都是c语言的,... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 23:06 龙仔阿宝 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)

OC语言description方法和sel
摘要:一、description方法Description方法包括类方法和对象方法。(NSObject类所包含)(一)基本知识-description(对象方法)使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用对象的description方法,并拿到返回值进行输出。+description(类方法)使用NSLo... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 23:05 龙仔阿宝 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)

OC语言构造方法
摘要:一、构造方法(一)构造方法的调用完整的创建一个可用的对象:Person*p=[Personnew];New方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情,1)使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象);2)使用init方法来对对象进行初始化。可以把new方法拆开如下:1.调用类方法+alloc分... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 23:04 龙仔阿宝 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

OC语言类的深入和分类
摘要:一、分类(一)分类的基本知识概念:Category分类是OC特有的语言,依赖于类。分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法。添加一个分类:文件结构图:在分类中添加一个方法Study方法的实现测试程序:(二)分类的使用注意(1)分类只能增加方法(包括类方法和对象方法),不能增加成员变... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 23:04 龙仔阿宝 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)

OC语言@property @synthesize和id
摘要:一、@property@synthesize关键字注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现。(一)@property关键字@property关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明@propertyintage;编译时... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 23:03 龙仔阿宝 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)

OC面向对象—多态
摘要:一、基本概念多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。Animal类的声明Animal类的实现Dog类继承自Animal类Dog类的实现测试程序:二、使用注意代码分析:Dog*d=... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 23:02 龙仔阿宝 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)

OC点语法和变量作用域
摘要:OC点语法和变量作用域一、点语法(一)认识点语法声明一个Person类: 1 #import 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 8 - (void)setAge:(int)age;... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 23:02 龙仔阿宝 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

OC面向对象—继承
摘要:一、基本概念程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。继承的好处:(1)抽取出了重复的代码(2)建立了类和类之间的联系继... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 23:01 龙仔阿宝 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)

OC内存管理
摘要:一、基本原理(一)为什么要进行内存管理。由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 23:00 龙仔阿宝 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)

OC面向对象—封装
摘要:一、面向对象和封装面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 23:00 龙仔阿宝 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)

OC方法和文件编译
摘要:一、OC方法(一)对象方法(1)对象方法以-开头如-(void)xx;(2)对象方法只能又对象来调用(3)对象方法中可以访问当前对象的成员变量(4)调用格式[对象名对象方法名];(5)设计一个学生类和狗类,练习对象方法的使用。学生类的声明:学生类的实现:狗类的声明:狗类的实现:主程序:(二)类方法(... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:59 龙仔阿宝 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)

OC语言基础知识
摘要:一、面向对象OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类。术语:OO面向对象、OOP面向对象编程二、类(一)关于类类的设计只关注三个东西:类名、属性和方法注意:一般名词都是... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:58 龙仔阿宝 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

OC语言前期准备
摘要:一、OC简介Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码。可以使用OC开发macosx平台和ios平台的应用程序。拓展名:c语言-.cOC语言.-m兼容C++.-mm注:其实c语言和oc甚至任何一门语言都只是我们为了实现一些功能,... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:57 龙仔阿宝 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

C语言指针
摘要:前导程序 1 #include 2 3 4 5 void change(int *); 6 7 int main() 8 9 {10 11 int a=90;12 13 change(&a);14 15 printf("a=%d\n",a);16 17 return 0;18 19 }2... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:56 龙仔阿宝 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)

C语言字符串
摘要:一、字符串基础注意:字符串一定以\0结尾。Printf(“yang\n”);其 中yang为字符串常量,“yang”=‘y’+‘a’+‘n’+‘g’+‘\0’。字符串由很多的字符组成,通常使用字符数组来存储字符串,如 charname[10]=“yang”;也可以以printf(name);的形式输... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:55 龙仔阿宝 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)

C语言数组
摘要:一、数组的概念用来存储一组数据的构造数据类型特点:只能存放一种类型的数据,如全部是int型或者全部是char型,数组里的数据成为元素。二、数组的定义格式:类型数组名[元素个数];举例:存储5个人的年龄Intagrs[5]; //在内存中开辟4x5=20个字节的存储空间可以在定义数组的同时对数组进行初... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:54 龙仔阿宝 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

C语言内存分析
摘要:C语言内存分析一、进制概念:进制是一种计数方式,是数值的表现形式4种主要的进制:①.十进制:0~9②.二进制:0和1③.八进制:0~7④.十六进制:0~9+abcdefC语言在默认的情况下为十进制。Intnum=1010;//十进制Intnum=0b1100;//二进制,以0b或者是0B开头Intn... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:52 龙仔阿宝 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)

C语言函数
摘要:C语言函数一、函数C语言程序是由函数构成的,每个函数负责完成一部分的功能,函数将工恩呢该封装起来,以供程序调用。二、函数定义目的:将一些常用的功能封装起来,以供日后调用。步骤:确定函数名,确定函数体,调用格式:返回值类型函数名(形式参数列表){函数体}三、函数调用定义函数需要明确定的东西:①.取一个... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:51 龙仔阿宝 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

C语言控制结构
摘要:C语言流程控制一、流程控制结构(1)顺序结构:按书写顺序执行每一条语句。(2)选择结构:对给定的条件进行判断,根据判断结果决定执行哪一段代码。(3)循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。二、选择结构-if(一)if简单使用1)第一种结构:a)如果条件为真,就执行后面的语句,否则不执行... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:50 龙仔阿宝 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)

C语言运算符
摘要:C语言运算符一、算术运算C语言一共有34种运算符,包括常见的加减乘除运算。①.加法:+还可以表示正号②.减法:-还可以表示负号③.乘法:*非数学意义上的X④.除法:/注意1/2的值为0而非0.5⑤.取余(模运算):两个整数相除之后的余数(注意两边都必须是整数,带符号只和左值有关)注意点:①.Inta... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:49 龙仔阿宝 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)

C语言Scanf函数
摘要:C语言的scanf函数一、变量的内存分析(一)字节与地址①.内 存以字节为单位 每个字节都有自己的内存地址,根据地址就可以找到该字节。整个内存相当于一整个酒店,而酒店以房间为单位,在这里每个房间就相当于是每个字节,地址就是房 号,根据房号可以找到房间(根据地址也可以找到内存中的字节)。相邻房间的房号... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:48 龙仔阿宝 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)

C语言的数据、常量和变量
摘要:一、数据图片文字等都是数据,在计算机中以0和1存储。(一)分类数据分为静态数据和动态数据。①.静态数据:一些永久性的的数据,一般存储在硬盘中,只要硬盘没坏数据都是存在的。一般以文件的形式存储在硬盘上,电脑关机重启后依然存在。②.动态数据:程序运行过程中,动态产生的的临时数据,一般存储在内存中,内存的... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:47 龙仔阿宝 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)

C语言关键字、标识符和注释
摘要:一、关键字C语言提供的有特殊含义的符号,共32个。在Xcode中关键字全部高亮显示,关键字全部都为小写。如return、int等。二、标识符定义:标识符是程序员在程序中自定义的一些符号和名称。关键字是系统自带的,标识符是自定义的。如函数的名称等,用来区分各种事务。标识符有一定的命名规则:只能由26个... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:46 龙仔阿宝 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—直接使用UITableView Controller
摘要:一、一般过程 1 // 2 // YYViewController.h 3 // UITableView Controller 4 // 5 // Created by 孔医己 on 14-6-2. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights re... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:34 龙仔阿宝 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—在UITableview的应用中使用动态单元格来完成app应用程序管理界面的搭建
摘要:一、实现效果说明:该示例在storyboard中使用动态单元格来完成。二、实现1.项目文件结构和plist文件2.实现过程以及代码在tableview的属性选择器中选择动态单元格。说明:在storyboard中直接使用其自带的动态单元格完成tableviewcell的定义,并创建了一个管理该cell... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:33 龙仔阿宝 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—在UItableview中实现加载更多功能
摘要:一、实现效果点击加载更多按钮,出现一个加载图示,三秒钟后添加两条新的数据。 二、实现代码和说明当在页面(视图部分)点击加载更多按钮的时候,主页面(主控制器)会加载两条数据进来。视图部分的按钮被点击的时候,要让主控制器加载数据,刷新表格,2B青年会在视图中增加一个主控制器的属性,通过这... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:32 龙仔阿宝 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片轮播
摘要:一、实现效果实现图片的自动轮播 二、实现代码storyboard中布局代码: 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutl... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:31 龙仔阿宝 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—使用UItableview完成一个简单的QQ好友列表(二)
摘要:一、实现效果 二、实现代码1.数据模型部分YYQQGroupModel.h文件 1 // 2 // YYQQGroupModel.h 3 // 02-QQ好友列表(基本数据的加载) 4 // 5 // Created by apple on 14-5-31. 6 // Copyrig... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:30 龙仔阿宝 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—使用UItableview完成一个简单的QQ好友列表(一)
摘要:一、项目结构和plist文件二、实现代码1.说明:主控制器直接继承UITableViewController // YYViewController.h// 02-QQ好友列表(基本数据的加载)//// Created by apple on 14-5-31.// Copyright (c)... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:29 龙仔阿宝 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)

OS开发UI篇—UITableview控件使用小结
摘要:一、UITableview的使用步骤UITableview的使用就只有简单的三个步骤:1.告诉一共有多少组数据方法:- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;2.告诉每组一共有多少行方法:- (NSIntege... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:28 龙仔阿宝 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用
摘要:一、实现效果与说明说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变。要完成上面的效果,有几种方法:(1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写“死”的代码建议绝不要使用。(2)稍微灵活一些的,可以把pl... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:28 龙仔阿宝 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)

ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局
摘要:文顶顶iOS开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局一、实现效果二、使用纯代码自定义一个tableview的步骤1.新建一个继承自UITableViewCell的类2... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:27 龙仔阿宝 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局
摘要:一、项目文件结构和plist文件二、实现效果三、代码示例1.没有使用配套的类,而是直接使用xib文件控件tag值操作数据模型部分:YYtg.h文件 1 // 2 // YYtg.h 3 // 01-团购数据显示(没有配套的类) 4 // 5 // Created by apple on 14-... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:26 龙仔阿宝 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—实现UItableview控件数据刷新
摘要:一、项目文件结构和plist文件二、实现效果1.说明:这是一个英雄展示界面,点击选中行,可以修改改行英雄的名称(完成数据刷新的操作).运行界面:点击选中行:修改数据后自动刷新:三、代码示例数据模型部分:YYheros.h文件 1 // 2 // YYheros.h 3 // 10-英雄展示(数据... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:22 龙仔阿宝 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—使用嵌套模型完成的一个简单汽车图标展示程序
摘要:一、plist文件和项目结构图说明:这是一个嵌套模型的示例二、代码示例:YYcarsgroup.h文件代码: 1 // 2 // YYcarsgroup.h 3 // 07-汽车展示(高级) 4 // 5 // Created by apple on 14-5-28. 6 // Copyri... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:21 龙仔阿宝 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—推荐两个好用的Xcode插件(提供下载链接)
摘要:这里推荐两款好用的Xcode插件,并提供下载链接。一、插件和使用如下:1.两款插件对项目中图片提供自动提示功能的插件:KSImageNamed-Xcode-master提供快速创建自动注释:VVDocumenter-Xcode-master2.使用介绍:(1)KSImageNamed-Xcode-m... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:20 龙仔阿宝 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—UITableview控件基本使用
摘要:一、一个简单的英雄展示程序NJHero.h文件代码(字典转模型) 1 #import 2 3 @interface NJHero : NSObject 4 /** 5 * 头像 6 */ 7 @property (nonatomic, copy) NSString *icon; 8 /**... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:19 龙仔阿宝 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能优化和缓存机制
摘要:一、UITableviewcell的一些介绍UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每⼀行UITableViewCell内部有个默认的子视图:contentView,... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:19 龙仔阿宝 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—UITableview控件简单介绍
摘要:一、基本介绍在众多移动应⽤用中,能看到各式各样的表格数据 。在iOS中,要实现表格数据展示,最常用的做法就是使用UITableView,UITableView继承自UIScrollView,因此支持垂直滚动,⽽且性能极佳 。UITableview有分组和不分组两种样式,可以在storyboard或者... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:18 龙仔阿宝 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片缩放功能
摘要:一、缩放1.简单说明:有些时候,我们可能要对某些内容进行手势缩放,如下图所示UIScrollView不仅能滚动显示大量内容,还能对其内容进行缩放处理。也就是说,要完成缩放功能的话,只需要将需要缩放的内容添加到UIScrollView中2.缩放原理当用户在UIScrollView身上使用捏合手势时,U... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:16 龙仔阿宝 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—UIScrollView控件介绍
摘要:一、知识点简单介绍1.UIScrollView控件是什么?(1)移动设备的屏幕⼤大⼩小是极其有限的,因此直接展⽰示在⽤用户眼前的内容也相当有限(2)当展⽰示的内容较多,超出⼀一个屏幕时,⽤用户可通过滚动⼿手势来查看屏幕以外的内容(3)普通的UIView不具备滚动功能,不能显⽰示过多的内容(4)UIS... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 22:15 龙仔阿宝 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)

UI基础-UITextField    UIButton   delegate
摘要:UITextFieldUITextField(输入框):是控制文本输入和显示的控件,在App中UITextField出现频率也比较高。Ios系统借助虚拟键盘实现输入,当点击输入框,系统会自动调出键盘,方便你进一步操作。在你不需要输入的时候,可以使用回收键盘的方法,收回弹出的键盘。UITextFiel... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 16:31 龙仔阿宝 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)

UI中面试常见问题
摘要:UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow,但可以手动创建多个UIWindowUIWindow的主要作用:提供一个区域来显示视图将事件分发给视图与UIViewController协同工作,方便完成设备方向旋转的支持王军老师 22:32:36添加UIView... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 10:59 龙仔阿宝 阅读(480) 评论(0) 推荐(0)

UI基础-UIView及其子类  UILabel
摘要:UI概述UI(User Interface):⽤用户界⾯面,⽤用户能看到的各种各样的⻚页⾯面元素。iOS App = 各种各样的UI控件 + 业务逻辑和算法。什么是window?window是窗⼝口,每个app都需要借助window将内容展现给⽤用户看。在iOS中,使⽤用UIWindow类来表⽰示窗... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 10:57 龙仔阿宝 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置
摘要:iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置【在ios开发中,动画是廉价的】一、首尾式动画代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil];//设置动画时长 [UI... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 23:32 龙仔阿宝 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—在UIImageView中添加按钮以及Tag的参数说明
摘要:ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明一、tag参数一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图。方法为Viewwithtag:提示点:在xib中如果想要通过tag参数获取对应的控件(属性),不要把tag的参数设置为0,... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 23:31 龙仔阿宝 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧
摘要:iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧一、快捷键的使用经常用到的快捷键如下:新建shift + cmd + n 新建项目cmd + n 新建文件视图option + cmd + 回车 打开助理编辑器cmd + 回车 显示主窗口cmd + 0 导航... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 23:31 龙仔阿宝 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—Kvc简单介绍
摘要:ios开发UI篇—Kvc简单介绍一、KVC简单介绍KVCkey valued coding 键值编码KVC通过键值间接编码 补充:与KVC相对的时KVO,即key valued observer 键值观察。监听某一个模型的属性,只要模型属性的值一变化就通知你。二、使用KVC1.KVC基本使用介绍(... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 23:30 龙仔阿宝 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC
摘要:iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC一、要求要求完成下面一个小的应用程序。二、一步步对代码进行优化注意:在开发过程中,优化的过程是一步一步进行的。(如果一个人要吃五个包子才能吃饱,那么他是否直接吃第五个,前面四个不用吃就饱了?)1.完成基本要求的代码(使用了字典转模型和xib连线)(1)文件结... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 23:29 龙仔阿宝 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—xib的简单使用
摘要:iOS开发UI篇—xib的简单使用一、简单介绍xib和storyboard的比较,一个轻量级一个重量级。共同点:都用来描述软件界面都用Interface Builder工具来编辑不同点:Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 23:28 龙仔阿宝 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—字典转模型
摘要:iOS开发UI篇—字典转模型一、能完成功能的“问题代码”1.从plist中加载的数据2.实现的代码 1 // 2 // LFViewController.m 3 // 03-应用管理 4 // 5 // Created by apple on 14-5-22. 6 // Copyright ... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 23:27 龙仔阿宝 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—九宫格坐标计算
摘要:iOS开发UI篇—九宫格坐标计算一、要求完成下面的布局二、分析寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标。三、实现思路(1)明确每一块用得是什么view(2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图。(3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,完... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 23:26 龙仔阿宝 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—懒加载
摘要:iOS开发UI篇—懒加载1.懒加载基本懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其get方法.注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化2.使用懒加载的好处:(1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 23:25 龙仔阿宝 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序
摘要:文顶顶iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序一、程序实现要求1.要求2. 界面分析(1) 需要读取或修改属性的控件需要设置属性序号标签图片图片描述左边按钮右边按钮(2) 需要监听响应事件的对象,需要添加监听方法左边按钮右边按钮二、实现基本功能的程序 1 // ... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 23:24 龙仔阿宝 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—transframe属性(形变)
摘要:iOS开发UI篇—transframe属性(形变)1. transform属性在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类(1) 创建“基于控件初始位置”的形变CGAffineTransformMakeTranslation... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 23:23 龙仔阿宝 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI篇—手写控件,frame,center和bounds属性
摘要:iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性一、手写控件1.手写控件的步骤(1)使用相应的控件类创建控件对象(2)设置该控件的各种属性(3)添加控件到视图中(4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等(5)注意:View Contollor和view的关系2.... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 22:54 龙仔阿宝 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI—Button基础
摘要:iOS开发UI篇—Button基础一、简单说明一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置二、按钮的三种状态normal(普通状态)默认情况(Default)对应的枚举常量:UIControlStateNormal... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 22:46 龙仔阿宝 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发UI—UIWindow介绍
摘要:一、简单介绍UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindowiOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了一个iOS程序之所以能显示到... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 09:34 龙仔阿宝 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

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