摘要:
输入事件的冒泡和隧道事件的处理顺序如下所示:针对根元素处理PreviewMouseDown(隧道)。针对中间元素 1 处理PreviewMouseDown(隧道)。针对源元素 2 处理PreviewMouseDown(隧道)。针对源元素 2 处理MouseDown(冒泡)。针对中间元素 1 处理Mo... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 14:39
蘑菇mr
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摘要:
使用Blend制作PathAnimation1:选中Path转换为运动路径2:选择目标对象PathAnimation使用动态的PathPathAnimation动画在播放的时候,PahtGeometry是已经确定的,不会改变,不会实时的根据Path的改变动画进行调整,所以是不能进行绑定只有在每一次需... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 14:28
蘑菇mr
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