AI大战——游戏说明书
游戏主线(全体):
率先将自己的机器人 AI 提升至最高等级即为获胜。
游戏方式:
利用手头的算法和算力对各类数据加以处理,最终完成 AI 的升级。同时通过对数据的争夺及各种策略的使用,阻止他人 AI 的升级。
适宜人数
\(2\sim 4\) 人
游戏配件:
角色牌——24 张
每个人物有独特的个人技能;
算法牌——30 张
不同的算法,可以处理不同的数据;
数据牌——45 张
不同的数据,处理后可以获得不同的分数;
处理完成多个同类数据后可以获得额外分数,数据遭到破坏且少于额外分数获得条件时,额外分数丢失。
同类数据标识牌——18 张
用于标记同类数据加成的获得。
策略牌——40 张
可对自己或他人使用,产生各种特殊效果;
算力计数器——4 个
统计算力的计数器,算力类似货币,可消耗用来处理数据;
机器人卡牌——20 张
标注机器人当前的 AI 等级,初始没有等级,后续可为 \(I,II,III,IV,V\) 共五个等级。
骰子——2 枚
用于决定起始顺序和判定。
区域标识纸——4 张
用于标记数据处理区,角色牌等卡牌放置的区域。
游戏流程:
游戏开始前:
每名玩家抽取 \(4\) 张角色牌,并从中选取 \(2\) 张(可重复)正面朝上放置于面前,作为本局游戏选择的角色。
翻开玩家数 \(\times 5\) 的数据牌放置于桌面(数据牌被玩家获得后需立刻补足新的数据牌)。
每位玩家抽取 \(3\) 张算法牌,\(2\) 张策略牌。
游戏内:
掷骰子决定行动顺序。不在自己的回合时,无法使用回合内人物技能,无法使用除“防火墙”外的策略牌。自己的回合时,无法使用回合外的人物技能。
每名玩家的行动分为以下几个部分:
回合内:
准备阶段:
检查自己的处理区域有无数据牌。如果有,则处理区域内所有数据牌均处理完成,将区域内的所有数据牌与算法牌放入对应弃牌堆(AI 维护工程师可选择是否发动技能),并计算积分。
检查自己当前所持有的数据牌是否符合未获得的同类数据加成触发条件。如果有,从标记牌牌堆中拿取对应的同类数据标记牌。
检查自己的机器人等级牌是否翻面。若翻面,则升级完成,将其翻回正面朝上。
根据当前的机器人 AI 等级补充对应的算力标记(根据机器人 AI 等级提升,补充量增加,依次为 \(10,12,14,16,18,20\) 个)并从以下三个选项中选择一个:
- 抽取 \(2\) 张算法牌
- 抽取 \(2\) 张策略牌
- 抽取 \(1\) 张算法牌和 \(1\) 张策略牌
行动阶段:
每名玩家在自己的行动阶段可以不限次数地进行以下操作:
- 发动自己所选角色的技能。
- 使用策略牌,将使用的策略牌放入策略弃牌堆。
- 拿取场上的数据牌,并扣除对应的算力标记,将其与要使用的算法牌上下叠放,放置于处理区域,该数据牌视为处理中。
弃牌阶段:
行动结束后,手牌中最多保留 3 张算法牌与 3 张策略牌(分开计算)
检查当前已处理区域中数据积分之和,若可以升级,则选择是否要升级。如果要,则将机器人等级牌翻面,机器人 AI 等级视为升级中。
机器人 AI 等级的升级不会被除了“伦理审查”以外的任何情况打断,包括数据被破坏导致的积分不足。
机器人 AI 等级升级完成后将不会再降级。
升级需求:
- \(I :40\) 分
- \(II :80\) 分
- \(III:120\) 分
- \(IV :160\) 分
- \(V :200\) 分
结算阶段:
每当所有玩家均完成一回合后,检查场上有无已经达到 V 级的机器人等级牌。若有,则所有等级牌达到 V 级的玩家获胜。正在升级至 V 级的玩家不计入其中。
若抽牌堆为空,则将对应的弃牌堆洗匀后重新视为抽牌堆。
回合外:
当自己成为策略牌的目标\(^1\)时,可选择是否打出防火墙。
可以在任何时刻使用角色回合外满足使用条件的技能。
每失去一张数据牌,应该检查对应大类是否有不满足获取条件的同类数据加成。如果有,将同类数据标记牌放回标记牌堆中。
\(^1\)成为目标:卡牌或技能描述中有“一名玩家”子串,则“一名玩家”处的玩家视为目标。

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