摘要: 一、多线程理论 1.1、操作系统的发展 ​ 在计算机发明之前,人们处理大量的计算是通过人工处理的,耗费人力,成本很大而且错误较多。为了处理大量的数学计算问题,人们发明了计算机。 ​ 最初的计算机只能接受一些特定的指令,用户输入一个指令,计算机就做出一个操作。当用户在思考或者输入时,计算机就在等待。显 阅读全文
posted @ 2021-05-06 16:56 XiaoLin_Java 阅读(5377) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 一、工具类 1.1、工具类的设计 ​ 把很多完成通用功能的方法抽取分类存放到类中,这些类就叫工具类 工具类如何设计(分两种) 工具方法全部使用public static修饰**(常用)** ​ 此时只需要使用工具类类名调用工具方法,且须把工具类的构造器私有化,防止创建工具类的对象来调用静态方法 如果 阅读全文
posted @ 2021-05-06 16:44 XiaoLin_Java 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)