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_萧朗
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2018年8月22日
Surface Shader(表面着色器)
摘要: Shader "Custom/Surface_Shadeer" { Properties { //属性 _Color ("主颜色", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("主纹理", 2D) = "white" {} _NormalTex ("法线纹理", 2D) = "" {
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posted @ 2018-08-22 16:41 _萧朗
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