摘要:
在2d游戏中地图通常需要有一个较大且循环的背景,通过手动一个个拼接是非常消耗性能且费工作量的,为了解决这个问题通过代码实现如下: using System;using System.Collections;using System.Collec... 阅读全文
posted @ 2022-11-17 19:49
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摘要:
2D游戏如果只有一层背景显得比较单调,为了提现更强的空间感,可以通过添加多个背景层,并且让背景层随着角色的移动而缓慢移动,距离近的背景层移动较快,反之移动较慢。代码实现如下: using System.Collections;using Sys... 阅读全文
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