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2024年8月15日
UE4利用委托实现观察者模式
摘要: 应用场景 当游戏运行过程中,当一个MainActor某个行为的发生会对其他多个object产生影响时可以采用观察者模式,这样可以避免MainActor与其他object发生强耦合关系。如果不采用观察者模式,可能的做法是将object加入到MainActor的行为方法中,如果有多个object那么该方
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posted @ 2024-08-15 17:38 XTG111
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