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2024年6月24日
UE4 C++ 随机生成迷宫地图
摘要: 参考 参考 原理就是利用一个房间的三个方向(排除进入口)出口(可以减少,即设置墙壁),从而获得下一次房间生成的位置,其中涉及到对于多个房间重叠,生成结束后如何对缺口进行修补等功能实现 RoomBaseActor 该Actor类是后续创建房间的基类,如果想要固定所有房间形状即只改变出口个数,那么在该类
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posted @ 2024-06-24 09:43 XTG111
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