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2024年5月21日
UE4 动态生成网格
摘要: 说明 在游戏中动态改变网格数量和形状等,该功能是寻路功能的前期准备,即在基础移动地基上方,构建一层网格,任何移动的操作都可以基于该网格进行计算。从而在编辑器模式下能够更方便进行调试 InstancedStaticMeshComponent 其是一种用于优化静态网格渲染性能的技术。InstancedS
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posted @ 2024-05-21 12:56 XTG111
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