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摘要: 插件 UE中的插件就相当于一个模块,在引擎界面点击创建新的插件后,会在项目文件夹中生成插件的文件夹,在该文件夹内,只需要像游戏项目一样编写插件逻辑,最后在插件选择界面开启该插件即可 当新建插件后,UE会自动生成继承于IModuleInterface的类,说明该文件夹的内容为插件。 在InsideUE 阅读全文
posted @ 2024-05-05 15:12 XTG111 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑