摘要:
自定义事件,和委托其实是一类操作。 在蓝图中都表现为红色方块。 自定义事件通过DECLARE_EVENT(ClassName, EventName)来创建一个属于ClassName的EventName事件。可以看出一般是没有参数的,如果蓝图中或者C++代码中自带的BeginPlay. 自定义事件 而 阅读全文
posted @ 2023-10-21 15:18
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摘要:
蓝图节点 OnComponentBeginOverlap,OnComponentHit等等之类如何迁移到C++中 方法 这些蓝图节点实际上就是一个UE4已经定义好的事件,在蓝图中使用模块的连接来实现事件的触发后续操作。在C++中通过AddDynamic(),进行函数绑定,实现蓝图中的模块操作 动态委 阅读全文
posted @ 2023-10-21 10:15
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