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X_Jun
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2020年1月21日
DirectX11 With Windows SDK--28 计算着色器:波浪(水波)
摘要: 前言 注意:这一章对应项目代码2.x.x版本,持有低版本项目代码的同学请到Github更新一份 有关计算着色器的基础其实并不是很多。接下来继续讲解如何使用计算着色器实现水波效果,即龙书中所实现的水波。但是光看代码可是完全看不出来是在做什么的。个人根据书中所给的参考书籍找到了对应的实现原理,但是里面涉
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posted @ 2020-01-21 20:46 X_Jun
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