会员
周边
新闻
博问
AI培训
云市场
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
X_Jun
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2018年12月4日
DirectX11--HLSL编译着色器的三种方法
摘要: 前言 本教程不考虑Effects11(FX11),而是基于原始的HLSL。 目前编译与加载着色器的方法如下: 使用Visual Studio中的HLSL编译器,随项目编译期间一同编译,并生成.cso(Compiled Shader Object)对象文件,在运行期间加载该文件以读取字节码。 使用Vi
阅读全文
posted @ 2018-12-04 22:47 X_Jun
阅读(15811)
评论(2)
推荐(5)
编辑
公告
levels of contents