摘要: 前言 本教程不考虑Effects11(FX11),而是基于原始的HLSL。 目前编译与加载着色器的方法如下: 使用Visual Studio中的HLSL编译器,随项目编译期间一同编译,并生成.cso(Compiled Shader Object)对象文件,在运行期间加载该文件以读取字节码。 使用Vi 阅读全文
posted @ 2018-12-04 22:47 X_Jun 阅读(15811) 评论(2) 推荐(5) 编辑
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