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X_Jun
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2018年11月3日
DirectX11 With Windows SDK--23 立方体映射:动态天空盒的实现
摘要: 前言 注意:这一章对应项目代码2.x.x版本,持有低版本项目代码的同学请到Github更新一份 上一章的静态天空盒已经可以满足绝大部分日常使用了。但对于自带反射/折射属性的物体来说,它需要依赖天空盒进行绘制,但静态天空盒并不会记录周边的物体,更不用说正在其周围运动的物体了。因此我们需要在运行期间构建
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posted @ 2018-11-03 15:27 X_Jun
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