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WuXuanKun
记录成长的每一个脚印,写下漫长的程序人生
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2016年5月9日
C# using 三种使用方式 C#中托管与非托管 C#托管资源和非托管资源区别
摘要: 1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。 例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。 2.using别名。using +
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posted @ 2016-05-09 12:39 吴玄坤
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2016年5月7日
泛型
摘要: 对泛型的理解进行梳理,并将之变成自己的东西,再加之自己的理解想陈述的更加简单直观些,能力有限,且文笔功底略显不足,因此如有欠妥之处请不吝赐教. 泛型如何理解? 1.实现代码复用,无须对不同类型编写近乎相同的代码(仅仅参数类型不同)。而实际上Console.Write()方法也并未采用泛型,因此出现下
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posted @ 2016-05-07 10:41 吴玄坤
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C#中treeview的问题,如何区分根节点和子节点以及根节点和根节点的兄弟节点?
摘要: 根节点的Level属性为0,一级子节点Level属性为1,二级子节点Level属性为2,以此类推;同级节点可以用索引、名称、文本来区分。用索引区分根节点时,TreeView.Nodes[0]就是第一个根节点,TreeView.Nodes[1]就是第二个根节点,以此类推;用索引区分一级子节点时,Tre
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posted @ 2016-05-07 10:41 吴玄坤
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2016年4月28日
抽象方法实现多态___森林里的动物在快乐的生活
摘要: 1.实现页面效果 2.创建基类或超类(父类) 3.创建派生类(鱼子类) 4.创建派生类(狗子类) 5.创建派生类(鸟子类省略) 6.Main方法
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posted @ 2016-04-28 10:46 吴玄坤
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读书日记
摘要: 1.创建窗体 2.实现页面效果 3.编码
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posted @ 2016-04-28 10:33 吴玄坤
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2016年4月21日
迷你DVD管理器项目
摘要: 1 package chapter5; 2 import java.util.*; 3 4 public class MiniDVD { 5 public static void main(String[] args){ 6 //扫描器 7 Scanner input = new Scanner(System.in); 8...
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posted @ 2016-04-21 15:07 吴玄坤
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2016年4月20日
XML
摘要: 图解 1.代码案例
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posted @ 2016-04-20 19:29 吴玄坤
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序列化和反序列化
摘要: 学习内容 1.0用定时器控件,每1s刷新一下,限制一下C盘的文件夹(18以下禁止观看)下的文件个数小于3个,大于3个自动删除 2.0删除C盘下的文件 微软后台编码,反编译代码 3.0判断C盘下是否存在文件(Happy.txt) 微软后台编码,反编译代码 4.0把G盘中的照片删除,并且把G盘中的照片复
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posted @ 2016-04-20 18:58 吴玄坤
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2016年4月13日
设计模式原则总结--读《大话设计模式》有感
摘要: 读了《大话设计模式》,摘录该书中讲到的设计模式几大原则,供日后使用。 一、单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想
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posted @ 2016-04-13 18:22 吴玄坤
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C# 程序性能提升篇-1、装箱和拆箱,枚举的ToString浅析
摘要: 前景提要: 编写程序时,也许你不经意间,就不知不觉的使程序代码,发生了装箱和拆箱,从而降低了效率,不要说就发生那么一次两次,如果说是程序中发生了循环、网络程序(不断请求处理的)等这些时候,减少装箱和拆箱,是优化程序提高效率的一种途径。不仅跬步,无以至千里,不积小流,无以至江河。优化从点点滴滴做起。
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posted @ 2016-04-13 18:20 吴玄坤
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