摘要:
Unity 提供了官方的自动寻径解决方案.在使用时,首先,我们要在场景中添加GameObject.此时,添加的GameObject是有要求的,必须要含有MeshRender控件,而且必须是设定为Navigation Static的.值得一提的是,Mesh Render组件是Active的,在Bake... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 16:21
WongSiuming
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摘要:
在导入动画时,当需要使用Animator的时候,需要将导入的动画的rig设定为Generic设定循环时,将animations的loop time 勾选为true 阅读全文
posted @ 2015-10-23 15:00
WongSiuming
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