本例中单独设置了一个线程监视当前时间,在Visual C++中线程的简单调用语句为:AfxBegin -Thread(ProcName, param, Priority),第一个参数是线程函数名,param是准备传送给线程的任意32位值,最后一个是线程的优先级(可用常量表示)。这里先定义一个线程函数:  

  UINT timeThreadProc(LPVOID pParam) //定义线程,必须照此格式
  {
  CTime gt; //定义时间变量
  int hh,mm,ss; //为存储时间定义整型变量
  do //判断时间的循环
  {
  gt=CTime::GetCurrentTime();
  //提取当前时间
  hh=gt.GetHour(); //分别提取时、分、秒 mm=gt.GetMinute();
  ss=gt.GetSecond();
  } while ((h!=hh)  (m!=mm)  (s!=ss));
  //判断当前时间
  flag=0; //置状态标志
  ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN,0);
  //关闭计算机
  return 0;
  }

 线程的调用方式为:CWinThread * pThread=AfxBeginThread(ProcName,param,Priority),其中pThread是指向该线程的指针。源代码及说明如下: 

  void CShutDlg::Onqd()
  //设置时间后的响应函数
  {
  UpdateData(TRUE); //从对话框取值
  h=m_xsh; //把时、分、秒值传给全局变量
  m=m_fzh;
  s=m_miao;
  if (flag==1) {pThread->ResumeThread();}
  //通过状态标志判断,如果线程已经启动,则恢复运行
  else {
  pThread=AfxBeginThread(timeThreadProc,GetSafeHwnd(),THREAD_PRIORITY_NORMAL); //如果线程没运行,则启动线程
  flag=1;} //把线程状态标志位置1 
  m_chsh.EnableWindow(1);
  //重设按钮可用 
  m_qd.EnableWindow(0);  
  //设定按钮不可用 
  } 

  点击“重设”按钮的响应函数: 

  void CShutDlg::Onchsh()
  {
  if(flag==1) //判断标志位
  {
  pThread->SuspendThread();
  //如果线程已经启动,则挂起
  }
  m_chsh.EnableWindow(0);
  //重设按钮不可用
  m_qd.EnableWindow(1); //设定按钮可用
  }

  在启动线程的时候,用*pThread保存线程的指针使得我们可以对线程进行挂起(SuspendThread函数)、恢复(ResumeThread函数)等操作,并通过全局变量h、m、s与线程通信,达到定时关机的目的。
为了方便定时,在此程序中加入了一个时钟。原理主要是通过一个定时器(Timer),定时读取当前时间并按照格式显示,这里涉及到了VC中的另一个重要函数:OnTimer(UINT nIDEvent)。在程序启动初始化的时候,加入语句: m_nTimer=SetTimer(1,100,NULL),其中参数100是响应周期(ms)。通过向导加入时间响应函数,代码如下: 

  void CShutDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //定时器响应函数
  {
  CTime gg; //定义时间变量
  CString s;
  gg=CTime::GetCurrentTime();
  //取出当前时间
  s.Format(“%02d”,gg.GetSecond());
  //定义输出格式
  SetDlgItemText(IDC_miao1,s);
  //在程序中显示时间
  s.Format(“%02d”,gg.GetHour());
  SetDlgItemText(IDC_xsh1,s);
  s.Format(“%02d”,gg.GetMinute());
  SetDlgItemText(IDC_fzh1,s);
  CDialog::OnTimer(nIDEvent); 
  }

  OnTimer(UINT nIDEvent)是系统函数,它参考初始化时设置的响应周期(100ms)来执行。需要注意的是,如果在程序中设置了Timer,那么在程序结束的时候要加上语句:KillTimer(0),以销毁定时器对象,否则白白浪费系统资源。

  至此一个较为完整的定时器程序完成(其中重启、注销功能的实现很简单,也非本文的主题,故略过),如果再添加几个线程,即可扩展为一个多功能备忘录,有兴趣的读者可以加以改进。  

  小 结

  本文中只是简单地运用了一个线程,控制方式也是简单地与全局变量通信的方法,在实际应用中还要注意线程同步、线程之间通信、线程与进程之间通信、利用全局变量通信、利用用户定义消息通信、利用事件通信等等许多重要问题。只有真正掌握了多线程高级编程技术才能写出实用、优秀的程序。