摘要: 显示游戏边框及蛇的位置初始化 一、显示游戏边框 1、定义二维数组,例如20*48,将并边框按行打印(运行显示边框会卡,暂时不会别的写法QAQ) 注:一个方块两个字节。 二、小蛇位置的初始化(链表法后议) 1、定义小蛇的数组(20*3) 每个节点装三个数据:x,y,小蛇方向 2、设定小蛇方向(枚举) 阅读全文
posted @ 2017-10-17 21:46 第二根杈 阅读(418) 评论(0) 推荐(0)