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08 2015 档案

 
游戏引擎基于Handle的资源管理
摘要:基于Handle的资源管理方案,第一时间想到的应该是Windows了,但是真正想让我实施这个方案的,是《游戏编程精粹1》里面的游戏资源管理篇章的给出的方案。在《游戏编程精粹1》里面的资源标示Handle类,是一个极为简单的32位int类型,分为前16位的index和后16位的magic num,ma... 阅读全文
posted @ 2015-08-30 23:51 Windy_Max 阅读(424) 评论(0) 推荐(0)
 

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